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Tuesday, August 24, 2010

Nokia e Intel abren un laboratorio para el desarrollo de aplicaciones 3D

nokia intel juntos
nokia intel juntos
Intel, Nokia y la universidad finlandesa de Oulu han abierto un centro dedicado a investigar el interfaz en 3D para terminales móviles.

Se tomará como base Meego, la plataforma de código abierto para dispositivos móviles. Según Nokia, estas soluciones ofrecerán una experiencia "más inmersiva en el empleo de los terminales nómadas".

Una de las primeras aplicaciones será un panel de control de la temperatura y la luz. La realidad será imitada para la regulación de estos parámetros que inciden en el consumo de energía. También se trabajará en las redes sociales integradas en mundos virtuales utilizando sistemas de geolocalización.

Las dos compañías deberán aportar los fondos para financiar el trabajo de 24 ingenieros durante tres años. Intel tiene en Europa 21 laboratorios.
El objetivo es proponer un visionado en tres dimensiones sin gafas. Que ello se consiga a través de proyecciones holográficas no se descarta.

Algunas informaciones hablan de desarrollar sistemas de visionado del interlocutor a través de hologramas en 3D. Otras, no descartan estos desarrollos pero consideran que centrarse en el objetivo de los hologramas podría suponer un retraso en otros proyectos dada la complejidad del mismo.

Para Nokia, que ve su liderazgo asediado en el terreno de los teléfonos inteligentes, se trata de una apuesta estratégica aunque los efectos 3D se podrán disfrutar mejor en dispositivos móviles de mayor tamaño, como las tabletas.

ElPais

Tuesday, August 3, 2010

Intel sustituirá el cobre por rayos de luz en el ordenador del futuro

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Los rayos de luz podrán sustituir a los electrones en los ordenadores del futuro. Intel ha realizado la primera conexión óptica de datos del mundo basada en silicio con láser integrado.

Este enlace puede transferir datos a mayor distancia y a mucha más velocidad de lo que se logra en este momento con la tecnología de cobre, pudiendo alcanzar hasta 50 gigabits de datos por segundo, el equivalente de la transmisión de toda una película en HD cada segundo.

Intel considera el avance como "otro paso adelante para la sustitución de estas conexiones por unas fibras ópticas extremadamente finas y ligeras, que pueden transmitir más cantidad de datos a una distancia mucho mayor, lo que puede cambiar radicalmente el diseño de los ordenadores y la arquitectura de los centros de datos del futuro", según el comunicado de la compañía.

El chip transmisor se compone de cuatro láseres cuyos rayos de luzviajan a través de un modulador óptico que cifra los datos a 12.5Gbps.Los cuatro rayos se combinan posteriormente y se envían a una únicafibra óptica para conseguir una velocidad total de datos de 50Gbps.

Al otro extremo del enlace, el chip receptor separa los cuatro rayos de luz y los dirige a los fotodetectores que vuelven a convertirlos enseñales eléctricas.

Ambos chips se montan utilizando técnicas defabricación de bajo coste ya conocidas en el sector de lossemiconductores.

Los investigadores de Intel ya están trabajando paraincrementar la velocidad de los datos, mediante la mejora de lavelocidad del modulador, además del incremento del número de láserespor chip, lo que proporcionará un camino para tener enlaces ópticos deterabits en el futuro - una velocidad lo suficientemente alta como paratransferir una copia de todos los contenidos habituales de un ordenadorportátil en tan sólo un segundo.

La fotónica de silicio va a tener aplicaciones en todo el sector informático. Por ejemplo, a estas velocidades de transmisión de datos, podemos imaginar el desarrollo de unas pantallas 3D del tamaño de una pared para entretenimiento y videoconferencia, con una resolución tan alta que puede parecer que los actores o los miembros de la familia que aparecen en la imagen se encuentran en la habitación.

Los centros de datos o los supercomputadores del futuro podrían tener sus componentes repartidos por un edificio o incluso por todo un campus, pudiendo comunicarse todos ellos a alta velocidad, en vez de verse restringidos por conexiones de cables de cobre con una capacidad y un alcance limitados.

De esta forma, se permitiría a los usuarios de centros de datos, como los de una compañía de motor de búsqueda, un proveedor de informática de la nube o un centro de datos financiero, incrementar su rendimiento y su capacidad para ahorrar una gran cantidad de costes en espacio y energía, o para ayudar a los científicos a crear unos supercomputadores más potentes que resuelvan los mayores problemas del mundo.

Justin Rattner, director de tecnología en Intel y director de Intel Labs, mostró el Silicon Photonics Link en la conferencia sobre Integrated Photonics Research en Monterey, California .

El enlace de 50Gbps es similar a un "vehículo de concepto" que permite a los investigadores de Intel probar nuevas ideas y seguir la búsqueda de desarrollo de tecnologías para transmisión de datos que utilizan fibra óptica, empleando rayos de luz provenientes de silicio de bajo coste y fácil de elaborar, en vez de precisar dispositivos costosos y de difícil elaboración que emplean materiales exóticos como, por ejemplo, el arseniuro de galio.

Aunque las telecomunicaciones y otras aplicaciones ya utilizan el láser para transmitir información, las tecnologías actuales son muy caras y voluminosas para emplearlas en aplicaciones de PC.

"La obtención del primer enlace fotónico de silicio de 50Gbps del mundo con láser híbrido de silicio supone un logro importante en nuestro objetivo a largo plazo para la "siliconización" de la fotónica y para ofrecer comunicaciones ópticas de bajo coste y alto ancho de banda en y alrededor de los PC y servidores del futuro", afirmó Rattner.

El prototipo del Silicon Photonics Link de 50Gbps es el resultado de varios años de estudios en fotónica de silicio, a lo largo de los cuales se han conseguido varios hitos a escala mundial.

Este prototipo está formado por un chip transmisor y otro receptor de silicio; cada uno de ellos cuenta con todos los componentes necesarios extraídos de innovaciones anteriores de Intel, entre los que se incluyen el primer láser híbrido de silicio (Hybrid Silicon Laser) desarrollado conjuntamente con la Universidad de California en Santa Bárbara en 2006, además de moduladores ópticos de alta velocidad y los fotodetectores anunciados en 2007.

Fuente: ElPais

Saturday, July 10, 2010

Cameron ganó 350 millones de dólares por crear Avatar

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El director James Cameron ha ingresado alrededor de 350 millones de dólares en su cuenta bancaria por la creación de Avatar, la película más taquillera de todos los tiempos, informó hoy la web Deadline Hollywood.

La cifra supone un récord histórico de "salario" para un cineasta por un solo proyecto.

La superproducción Avatar se estrenó en diciembre de 2009 y tras varios meses en cartelera recaudó más de 2,700 millones de dólares en todo el mundo, casi mil millones más que la hasta entonces reina de la taquilla, Titanic (1997) , también de Cameron.

Además de dirigir Avatar este cineasta fue guionista y productor del proyecto y estableció un contrato con Fox por el que obtendría un porcentaje de los ingresos por venta de entradas desde el momento de su estreno.

El filme superó las expectativas de ingresos establecidas por el estudio tanto en su distribución en los cines como en su venta de Blu-ray y DVD.

Avatar seguirá acumulando dinero con el reestreno de una edición especial del filme a finales de agosto y la salida al mercado del Blu-ray versión 3D.

Según Deadline Hollywood, Cameron tuvo un sueldo de 97 millones de dólares por Titanic, película que también volverá a la gran pantalla en abril de 2012 una vez sea convertida para su proyección en tres dimensiones.

Fuente: Vanguardia

Friday, July 9, 2010

Adobe añade la tercera dimensión a Flash


Flash Player incluirá 3D. El ingeniero que desarrolla el reproductor multimedia, Sebastian Marketsmueller, dará una conferencia en profundidad sobre esta API 3D en la conferencia Max que se celebra en octubre, según publica Cnet .

Imbert Thibault, el jefe de producto de Flash ha asegurado en su blog que, "si trabajas en el desarrollo de juegos 3D, la realidad aumentada o en crear páginas web, no te puedes perder la sesión".

Aunque todavía no se sabe cuando estará disponible la tecnología, Thibault asegura que llegará en una próxima versión del reproductor.

Adobe ya incorporó algunas funcionalidades 3D, limitadas, a Flash Player 10. De confirmarse la nueva interfaz tridimiensional, sería un cambio de calado para los desarrolladores que diseñan sus aplicaciones con la plataforma propiedad del fabricante californiano.

El futuro de las tres dimensiones en Internet no está claro. Al movimiento que realiza Adobe, que también rediseña algunas funcionalidades de Flash para incluir estandares de Internet, como HTML y Javascript, se tiene que sumar que la mayoría de navegadores (Firefox, Chrome y Safari) ya utilizan la tecnología 3D Web GL, basada en el estandar Open GL. Sin embargo, Microsoft no lo apoya para Internet Explorer.

Fuente: ElPais

Saturday, July 3, 2010

Japón se resiste a la fiebre del 3D

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Una encuesta revela que el 70% de los nipones no tiene intención de comprarse este año una televisión en 3D.

Mientras medio mundo se desvive por la llegada de la tridimensionalidad a los hogares, Japón se mantiene impasible.

Así lo confirma una encuesta realizada por kakaku.com que recoge el blog de Sony en la que se indica que el 70% de los japoneses no tienen ninguna intención de comprar televisores 3D.

Los motivos para no hacerse con este tipo de aparatos varían y van desde la necesidad de utilizar gafas al coste del dispositivo aunque también influyen otros factores como la escasez de contenidos específicos para ese formato .

El 70% de los encuestados por Kakaku asegura que el principal motivo de su desinterés por estos televisores son las gafas, mientras que el 57% indica que los precios son demasiado altos y alrededor de un 40% puntualiza que todavía no está disponible suficiente contenido en 3D.

De esta forma, poco más del 31% considera la posibilidad de comprar las televisiones tridimensionales.

Los datos revelados por la encuesta suponen un revés para Sony y para otras compañías que en los últimos tiempos han apoyado inexorablemente el desarrollo de títulos en tres dimensiones.

Fuente: SiliconNews

Friday, July 2, 2010

Amazon rebaja el precio de su Kindle DX

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El iPad sigue dejando víctimas. La última Kindle DX, o mejor XL, el mayor de la gama de lectores electrónicos de Amazon. Su fabricante ha anunciado que rebaja el precio de venta al público de 489 dólares a 379, un 20% menos.

Con anterioridad había rebajado a menos de 200 dólares el Kindle de pantalla convencional, horas después de que hubiera hecho lo mismo la cadena Barnes and Noble con su lector Nook. Posteriormente también las librerías de Borders promocionaron las ventas de su lector con un vale de regalo de 20 dólares.

La cascada de rebajas en estos modelos -los más vendidos del mercado mundial- se une a la de otras marcas blancas fabricadas en Taiwán.

Toda esta oleada de rebajas ha llegado una vez constatado el éxito del iPad de Apple, anunciado en enero e iniciadas sus ventas en abril.

Hasta que no han pasado unos meses, la competencia directa no ha considerado necesario bajar precios para poner distancia entre un aparato que principalmente sólo sirve para leer, y otro multimedia.

El iPad y estas rebajas han hecho que crezcan las ventas de los e-books, ya que en lo que llevamos de año se han vendido tantos como en todo 2009, aunque su facturación no ha aumentado en la misma proporción.

Mientras el pasado año el precio medio oscilaba por encima de los 200 dólares, en éste van acercándose por momentos a la barrera de los 100.

El Kindle DX lleva conexión 3G, sin contrato ni abono mensual con operadora alguna.

Fuente: ElPais

Tuesday, June 22, 2010

El videojuego se rinde al 3D

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La mayor feria del ocio electrónico, E3 (Electronic Entertainment Expo), celebrada esta semana en Los Ángeles, se puede resumir con otra letra pero el mismo número: 3D.

El mundo del videojuego, pues, se ha rendido a las tres dimensiones, pero también a los sistemas de control manos libres y a los juegos bélicos.

Estas son algunas de las recetas para un futuro próximo de un sector que sigue siendo el más boyante en la industria del espectáculo, donde los 8.000 millones de euros que anualmente amasa la taquilla cinematográfica palidecen ante los 48.000 millones de euros que mueve en el mismo plazo. Sin embargo, no es inmune a la recesión, con una disminución del 11%, respecto del año anterior.

- 3D estereoscópico. Revolución que, una vez más, ha ganado Nintendo al poner en manos de los cerca de 50.000 asistentes a esta feria su consola 3DS, una pequeña joya del juego ahora con gráficos tridimensionales sin necesidad de gafas.

Todo un logro. Sony también mostró sus incursiones en el 3D para la Play Station 3, aunque en su caso con la necesidad de utilizar gafas. "Lo que Avatar hizo por el cine tridimensional es lo que hará Killzone por el 3D en el videojuego", aseguró el jefe del grupo japonés, Kazuo Hirai.

Sin embargo, en su caso la mayor pega puede ser la falta de títulos para esta tecnología emergente además de la necesidad de un monitor 3D y la fatiga que puede dar el uso de gafas.

Nintendo superó los tres obstáculos y espera simplemente que el boca a boca sea la mejor tarjeta de presentación de su nueva plataforma, disponible antes del próximo marzo, y para la que contará con títulos como Kid Icarus, una de las franquicias más esperadas.

- Nuevos controles. Nintendo revolucionó el mundo de los controles con la Wii pero, en esta edición de E3, el cambio se propagó entre los otros dos grandes, Microsoft y Sony.

En el caso de Sony se trata del sistema Move, similar a la Wii en el uso de un mando que no solo se maneja con sus botones sino que es capaz de apreciar los movimientos que su usuario hace con el brazo.

Microsoft hizo el más difícil todavía suprimiendo los controles y permitiendo que el jugador domine la partida con los movimientos de su cuerpo e incluso con comandos de voz. La única crítica sobre el esperado Kinect es que habrá que esperar un par de años hasta que los títulos ofrecidos vayan más allá de los juegos sociales.

- Juegos de acción. En realidad nunca se habían ido como han demostrado las superventas de Call of Duty: modern warfare 2, juego bélico en primera persona capaz de vender 4,7 millones de copias en las primeras 24 horas de su lanzamiento.

Los jugones reunidos en el Centro de Convenciones de Los Ángeles, punto neurálgico de 3E, pudieron comprobar cómo algunas de sus sagas favoritas como SOCOM 4, Gran turismo 5, LittleBigPlanet 2, Gears of wars 3 o Deep space 2 estarán disponibles de aquí a finales de año para hacer las delicias de su público habitual: hombres y adolescentes.

Fuente: ElPais

Friday, June 18, 2010

Nintendo dice adiós a los lentes de 3D

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Nintendo anunció este martes su nueva consola portátil, llamada 3DS, la cual es capaz de reproducir juegos, películas y fotografías en tercera dimensión.

Satoru Iwata, CEO de la compañía, anunció que con esta nueva consola será posible apreciar esta nueva tecnología sin la necesidad de usar lentes especiales.

"Nintendo produjo el primer juego en tercera dimensión hace 15 años. Ahora, hemos evolucionado.

La tercera dimensión es una realidad para el mercado masivo y la nueva consola ‘Nintendo 3DS' es nuestra respuesta", dijo Iwata, en su conferencia anual del Electronic Entertainment Expo.

La nueva consola de la firma tecnológica japonesa retoma las dos pantallas de su antecesor, tendrá mejores gráficas y agrega una segunda cámara en su parte frontal, lo cual también permite tomar fotografías en 3D.

Posee también un nuevo giroscopio, un sensor de movimiento y un nuevo "slidepad", para mover a los distintos personajes dentro de los videojuegos.

"También podremos reproducir películas en tercera dimensión, sin la necesidad de usar lentes; tendremos el apoyo de compañías como Disney, Warner Brothers y Dreamworks", explicó a Iwata a los más de 5,000 asistentes que se dieron cita en Los Angeles, para apreciar esta conferencia.

Iwata no anunció el precio de esta nueva consola ni cuando estará disponible, aunque reportes anteriores de Nintendo aseguran que su disponibilidad será antes de abril de 2010, antes de que finalice el año fiscal de la compañía japonesa.

Fuente: CNNExpansion

Saturday, June 12, 2010

Second Life despide al 30% de la plantilla

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La sociedad Linden Lab, creadora del mundo virtual Second Life, ha despedido al 30% de sus trabajadores.

Aunque no ha dado la cifra de empleados despedidos, algunas informaciones sitúan su actual plantilla en 300 trabajadores. La sociedad, con sede en San Francisco, considera este movimiento una "reestructuración estratégica".

Second Life alcanzó una enorme notoriedad tras su lanzamiento en 2003. Muchas empresas compraban terrenos para instalar allí una oficina virtual y promocionar sus productos.

Pero el auge de otro tipo de redes sociales, como Twitter o Facebook, ha eclipsado aquel interés inicial.

De hecho, la compañía va a proponer un sistema de acceso a Second Life desde los navegadores de Internet, sin necesidad de descargar ningún programa en el ordenador, y abrir este universo virtual a las redes sociales.

Fuente: ElPais

Wednesday, June 9, 2010

Los Muppets regresarán en Navidad del año próximo

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Esta nueva versión cinematográfica del popular show creado por Jim Henson estará a cargo de los guionistas Jason Segel y Nicholas Stoller ("Forgetting Sarah Marshall").

El estudio Disney anunció que planea estrenar la última entrega de los Muppets, que aún no tiene título, el 25 de diciembre de 2011, según informaron hoy varios medios de comunicación.

Los detalles de la cinta y si se proyectará en tres dimensiones todavía se desconocen. Lo que sí se sabe es que Segel será la única persona que participará en la cinta, uniéndose a la rana Kermit (conocida en Latinoamérica como la Rana René y en España como la Rana Gustavo) y Miss Piggy, así como otros personajes nuevos que serán introducidos.

A pesar de que el show de los Muppets ha sido un ícono cultural por varias décadas, su desempeño en las taquillas de cine no ha sido consistente.

De acuerdo a la página Mojo, especializada en cifras taquilleras, en 1979 la cinta "The Muppet Movie" recaudó 65 millones de dólares.

Posteriormente en 1981, "The Great Muppet Caper" alcanzó los 31,2 millones de dólares y "The Muppets Take Manhattan" (1994) embolsó 25,5 millones de dólares. Le siguieron "The Muppet Christmas Carol" (1992) y "Muppet Treasure Island" (1996) y por último "Muppets from Space" (1999).

Hasta ese momento, la suma total ingresada llegó a los 200 millones de dólares, que ajustados a los datos inflacionarios equivaldría a unos 500 millones de dólares.

Esta última entrega de las populares marionetas se presentará de forma exclusiva el día de Navidad, pero tendrá como competencia a "The Adventures of Tintin: The Secret of the Unicorn" y "We Bought a Zoo", que saldrá en las salas de cine dos días antes.

Fuente: Vanguardia

Monday, May 24, 2010

DreamWorks se cae en la bolsa tras estreno de la cuarta entrega de Shrek

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Las acciones de DreamWorks Animation llegaron a bajar hoy hasta un 13.7% en el mercado neoyorquino Nasdaq, afectadas por el resultado en taquilla del estreno de la cuarta entrega de Shrek, que no alcanzó las expectativas.

Aunque el famoso ogro verde dominó este fin de semana la taquilla de Estados Unidos, con una recaudación superior a los 71 millones de dólares, "Shrek Forever After" no logró superar las abultadas cifras registradas en los estrenos de entregas anteriores.

"Shrek 2" (2004) logró 108 millones de dólares en su primer fin de semana y "Shrek The Third" (2007) cosechó 121 millones.

Se esperaba que en esta ocasión la cinta recaudara aún más porque está realizada con tecnología 3D y la gran mayoría de las salas que la proyectaron este fin de semana estaban equipadas para ofrecer la película en tres dimensiones, lo que suele tener un precio más elevado.

En Nueva York, una de las principales cadenas de cines, AMC, incluso llegó a cobrar 20 dólares por entrada, el precio más alto jamás cobrado por una sala estadounidense en el estreno de una película de Hollywood, aunque luego dijo que se trató de un error.

Los inversores habían puesto tan altas sus expectativas para esta última entrega que finalmente se vieron decepcionados por los resultados en taquilla conocidos este lunes.

Ello se tradujo en una caída en bolsa de las acciones de DreamWorks de hasta el 13,7% en las primeras horas de negociación de la jornada.

Pasada la media sesión en el mercado neoyorquino, la caída se había moderado levemente y los títulos de la productora bajaban en torno a un 10%, para negociarse cerca de los 31,3 dólares cada uno.

Fuente: Vanguardia

Wednesday, May 19, 2010

Peter Jackson dirigirá el King Kong 3D

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Peter Jackson y su equipo comenzarán en julio el rodaje de una nueva película del gorila más famoso del celuloide. El proyecto promete ya que la película se rodará, como manda la nueva moda, en 3D.

Pero el King Kong de Peter Jackson promete dar un paso más. Será una experiencia en 360 grados, usando la última tecnología para revivir al mejor King Kong que se haya visto en el cine.

De momento se desconocen más datos del rodaje, pero conociendo la obra de Peter Jackson, parece que las sorpresas serán agradables.

Fuente: Ideal

Monday, May 17, 2010

Los teléfonos inteligentes se vuelven más baratos


Una nueva oleada de teléfonos inteligentes baratos podría hacer por la industria móvil lo que no han conseguir años de espectáculo e inversión en caros sistemas 3G: Combinar unos productos elegantes e "imprescindibles" con precios asequibles para las masas hambrientas de datos.

Los precios de los teléfonos inteligentes (aquellos con funciones similares a las de un ordenador sencillo) están cayendo con rapidez, debido a que los vendedores de terminales están utilizando software gratis como el Android de Google y los precios de los procesadores también están cayendo al simplificarse su fabricación.

El software gratis es significativo, ya que Microsoft cobra hasta 15 dólares por teléfono a los fabricantes que utilizan su sistema operativo móvil.

La empresa china ZTE, que empezó haciendo teléfonos baratos para mercados emergentes, quiere repetir ese éxito en los teléfonos inteligentes con un nuevo modelo que pondrá a prueba por unos 150 dólares el modelo, indicó el lunes He Shiyou, responsable de la división de móviles de la empresa en la Cumbre Tecnológica de Reuters.

Los teléfonos de ZTE se suman a la creciente cosecha de modelos más baratos, pero aún así inteligentes, diseñados para competir con esos modelos tradicionales más caros como el iPhone de Apple, que cuesta más de 600 dólares si se compra libre, o los BlackBerrry de Research In Motion, que suelen costar 250 dólares o más.

"Tendrá una tremenda importancia cuando los teléfonos inteligentes bajen a quizá 100 ó 150 dólares, entonces podrás llegar a todos los segmentos (de consumidores)", indicó en la cumbre, que se celebra en varias oficinas de Reuters en todo el mundo, Johan Wibergh, que dirige la división de equipamiento de redes móviles en Ericsson, el mayor fabricante de equipamiento móvil del mundo.

El teléfono inteligente barato de ZTE, que está fabricando para la operadora local China Unicom, sigue los pasos de otras empresas y podría marcar el principio de una nueva oleada de móviles que llegarían al mercado con precios de entre los 100 y los 150 dólares.

El primer fabricante de móviles del mundo, Nokia, ya vende un modelo a partir de 125 euros, y se espera que las marcas chinas empiecen a llevar los precios a territorio inexplorado.

"Vamos a tener un dispositivo Android por 85 euros para final de año", dijo Oren Nissim, consejero delegado del fabricante de software de navegación por satélite Telmap, en la Cumbre Reuters de París, aunque declinó identificar al fabricante.

Telmap y muchos otros grandes vendedores de software tienen acceso a nuevos modelos mucho antes de que se presenten al público.


ZTE, NOKIA, HUAWEI Y GOOGLE GANARÍAN

Se cree que un éxito de estos modelos intermedios beneficiaría a firmas como ZTE, Nokia y la china Huawei, con experiencia desarrollando móviles para mercados emergentes, sensibles al precio de los productos, y que cuentan con la capacidad de fabricarlos a bajo precio.

"El mercado está viendo una abundancia de teléfonos inteligentes asequibles, pero eso plantea un nuevo reto para las operadoras sobre cómo hacer tarifas de datos atractivas y accesibles en prepago", indicó el analista CCS Insight Geoff Blaber.

También podría beneficiar a las operadoras con redes 3G que quieren recaudar más dinero de los servicios de datos para los que pueden utilizarse estos teléfonos, como los juegos online, la reproducción de música en descarga simultánea desde Internet y la navegación por la Red.

Y los fabricantes de equipamiento de redes podrían beneficiarse de las mejores en redes de las operadoras para atender su demanda.

Otro posible beneficiario es Google, ya que su sistema operativo Android se está convirtiendo con rapidez en el favorito de muchos fabricantes de teléfonos inteligentes de gama baja.

Fuente: Reuters

Friday, May 14, 2010

James Cameron pondrá fecha a Avatar 2


El director canadiense James Cameron aseguró durante una conferencia tecnológica que la secuela de “Avatar” tomará menos tiempo en hacerse que la cinta original.

Cameron estima que su realización durará sólo tres años, por lo que pondría anunciar una fecha de estreno próximamente.

Ello cambia rotundamente los plazos esperados semanas atrás. Ello, toda vez que el productor Jon Landau dijo, hace menos de un mes, que Cameron estaría enfocado en otros proyectos antes de arrancar con otro “Avatar” y que podrían pasar otros diez años sin regresar al planeta Pandora donde viven las criatura azules de Cameron.

Eso sí, si resulta cierto de que Cameron ya tiene una fecha exacta para el proyecto, es posible que el director de Titanic tenga que retirarse de algún otro proyecto.

Fuente: ElComercio

Tuesday, May 11, 2010

Google abandona su propia tecnología 3D


Hace un año, Google presentó su propia extensión 3D para navegadores como Internet Explorer, Firefox, Safari y naturalmente Chrome.

La extensión, denominada O3D, aspiraba a convertirse en un nuevo estándar para gráficos en 3D en la web, que permitiría llevar al navegador elementos tridimensionales similares a los presentados en los vídeojuegos.

Aunque los primeros demos se veían prometedores, Mozilla lanzó poco después, en asociación con Chronos Group, su propuesta alternativa WebGL, basada en OpenGL ES 2.0.

Anteriormente, Google ha dado a entender que respaldaría WebGL, participando además en su desarrollo. En esta oportunidad, el gigante tecnológico ha decidido cancelar definitivamente el desarrollo de su extensión O3D. Con todo, la tecnología continuará vigente en forma de una biblioteca para Javascript basada en WebGL.

El código fuente de O3D continuará a disposición de los interesados durante un año más, aunque Google ya no continuará desarrollando la tecnología.

Fuente: DiarioTi

Friday, April 23, 2010

La PlayStation 3 se prepara para el 3D


Sony ha anunciado en su blog una actualización del firmware (programa de instrucciones para un fin específico) con la finalidad de hacer apta para disfrutar de las tres dimensiones a su consola PlayStation 3.

Tras el éxito cinematográfico de películas en este formato, los fabricantes de televisores se han animado a anunciar nuevos equipos preparados para el 3D. Sony, que también fabrica televisores, tiene previsto lanzar este verano modelos 3D de sus televisores Bravia.

Por eso mismo, ha de tener su consola en las mismas condiciones, para que el propietario pueda disfrutar de filmes y juegos en tres dimensiones.

Con ocasión de la salida a la venta de los primeros televisores Bravia 3D, Sony propondrá a sus clientes la descarga en la consola de versiones en este formato de varios juegos. Se trata de fortalecer la sinergia entre sus productos.

La actualización incluye otras mejoras como, por ejemplo, la gestión de los trofeos y la comparación de las recompensas obtenidas en los juegos con los amigos.

Fuente: ElPais

Friday, April 16, 2010

Imágenes en 3D pueden provocar convulsiones y cuadros epilépticos


Las imágenes en 3D puede presentar efectos adversos en los niños y personas susceptibles, según informe presentado por Samsung. La empresa publicó en su portal una gran lista de advertencias que se pueden presentar al contemplar por mucho tiempo este dispositivo.

Algunos telespectadores podrán padecer de experiencias epilépticas luego de haber sido expuestos a algún tipo de imágenes con luz intermitente. Sin embargo, esto sucede cuando existen antecedentes familiares de esta enfermedad.

Los niños y adolescentes son más propensos a experimentar estos síntomas: alteración de la visión, mareos, movimientos musculares involuntarios en los ojos, confusión, náuseas, pérdida de la conciencia, convulsiones, calambres y desorientación.


RECOMENDACIONES

Para evitar estas complicaciones, Samsung recomienda que las personas tomen descansos y no se sienten tan cerca de la televisión. Los grupos de personas más susceptibles son los niños, adolescentes y embarazadas. Tampoco se recomienda ver televisión 3D cuando se ha consumido bebidas alcohólicas.

En caso de los lentes 3D, no se deben usar en ninguna circunstancia a no ser que se esté viendo algo en 3D porque debilitan la vista.

Fuente: ElComercio

Monday, March 29, 2010

Autodesk renueva su familia AutoCAD


Autodesk anuncia la disponibilidad de las nuevas versiones de la familia AutoCAD 2011, que incluye AutoCAD 2011 y AutoCAD LT 2011.

Las nuevas versiones de AutoCAD ofrecen nuevas herramientas para el modelado de superficies, transparencia de objetos y diseño basado en capas, que ayudan a los usuarios a explorar todo el potencial de sus ideas y a maximizar la productividad.

Las soluciones AutoCAD 2011 están certificadas por Microsoft Windows 7 y son compatibles con el sistema operativo Windows 7 Home Premium, Professional, Enterprise y Ultimate, así como con Windows Vista y Windows XP.

AutoCAD 2011 ofrece a los diseñadores herramientas de diseño conceptual avanzadas, así como una mayor flexibilidad y control a la hora de diseñar en 3D.

AutoCAD LT 2011 mejora la productividad con nuevos comandos que facilitan las tareas cotidianas. Además de las mejoras en las herramientas de ahorro de tiempo incorporadas a AutoCAD 2011, AutoCAD LT 2011 añade nuevas funcionalidades que proporcionan a los usuarios opciones adicionales para controlar la apariencia de los dibujos.

La actualización de la familia AutoCAD 2011 incluye las siguientes aplicaciones específicas basadas en la plataforma AutoCAD:

AutoCAD Architecture 2011. Software creado para el dibujo arquitectónico y su documentación con nuevas restricciones de dimensión y geometría.

AutoCAD Electrical 2011. Software que persigue ayudar a los diseñadores de controles eléctricos a crear rápidamente diseños de sistemas de control, así como facilitar el acceso al catálogo de información de grandes proyectos de control de electricidad.

AutoCAD Mechanical 2011. Software para el entorno de diseño aerodinámico que ofrece a los usuarios un acceso mejor al poder dimensionar las funcionalidades, que además alinea automáticamente dimensiones de las partes con el resto de las propiedades de dibujo, sin tener que abrir un cuadro de diálogo.

AutoCAD MEP 2011. Software que proporciona mayor productividad a los diseñadores de mecánica, electrónica y fontanería. Aporta nuevas funciones para crear y almacenar los nombres de bloque de AutoCAD, tuberías inclinadas y conductos de enrutamiento paralelo.

Fuente: DiarioTi

Sunday, March 28, 2010

El anime agrega el 3D a su principal feria

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La mayor feria del anime del mundo abrió sus puertas en Tokio rendida a la moda de las producciones en 3D, aunque los grandes nombres de la animación japonesa seguirán confiando en el estilo único con que han conquistado al mundo.

La mayor feria del anime del mundo abrió sus puertas en Tokio rendida a la moda de las producciones en 3D, aunque los grandes nombres de la animación japonesa seguirán confiando en el estilo único con que han conquistado al mundo.

La Feria Internacional del Anime de Tokio recibió con un despliegue de pantallas y disfraces a los primeros visitantes que, hasta este domingo, podrán ponerse al día de las novedades que intentan que la industria del anime no pierda el impulso que la ha convertido en seña de identidad de Japón.

Este año, la mayoría de las compañías de animación han decidido apostar por la tecnología 3D, a la zaga del exitoso ejemplo de "Avatar" y por el tirón que se espera tengan los nuevos televisores con efectos tridimensionales de los fabricantes japoneses.

Según dijo a Efe Kazumoto Yamashita, portavoz de Toei Animation, "el sector tiene que buscar maneras de expandirse tras la crisis y los efectos 3D son una de las vías para ganar audiencia, aunque es un camino más y no dejaremos de hacer producciones tradicionales".

Toei Animation, estudio responsable de éxitos mundiales como "Dragon Ball", cree que sus historias en dos dimensiones, dibujadas aún a tinta, seguirán siendo "taquillazos" en todo el mundo, pese a lo cual ha anunciado nuevas superproducciones generadas por ordenador para 2012.

A pesar de que las novedades 3D dominan la feria con imponentes puestas en escena y filas de gente esperando para recibir sus gafas, algunos grandes estudios siguen apostando por mantener la esencia del anime japonés, que ha sobrevivido a la animación computerizada a la que empresas como Disney se dedican ahora casi en exclusiva.

Pese al paso de los años, series como "Astro Boy", los robots de "Gundam" o el pícaro "Lupin" siguen siendo un importante reclamo frente a tecnologías para mostrar anime en el iPhone o el móvil o la cada vez más potente industria secundaria del videojuego.

"El señor (Hayao) Miyazaki es un artesano y quiere que el trabajo sea a mano. Además es uno de nuestros puntos fuertes, no creo que utilicemos el 3D", aseguró a Efe Kenzo Ochiai, portavoz del mítico Studio Ghibli.

El estudio de Miyazaki, galardonado con el primer Oscar para un anime con "El viaje de Chihiro", presentará el 17 de julio su último largometraje, "Karigurashi no Arrietty", una historia de anime puro basada en el libro "The Borrowers" de la británica Mary Norton.

No obstante, se espera que el previsto récord de visitantes de este año, alrededor de 130.000, se interesen principalmente por la acción tridimensional, como la cinta "Garo-Red Requiem", uno de los primeros filmes 3D que se mostrarán este año en los cines japoneses.

En todo caso, los clásicos siguen teniendo una gran fuerza en Japón y animes como "One Piece" , que cumple su décimo aniversario, llenan las salas. Esa cinta ha recaudado más de 45 millones de dólares desde su estreno en diciembre.

Igualmente exitosa ha sido "Summer Wars", que se ha situado entre las películas más vistas de Japón desde finales de 2009 y que acaba de recibir el premio de mejor película de animación del año.

Los responsables de Toei Animation reconocen que la industria de la animación y el manga, que mueve unos 6 mil millones de euros anuales, pasa por problemas, especialmente en el mercado japonés por la caída de las ventas de DVD y las descargas ilegales.

Para contrarrestar la saturación del mercado nipón, los principales estudios quieren aumentar su presencia en los mercados exteriores, donde cada vez son más los "otaku", incondicionales de esta muestra de la cultura pop japonesa, que consumen con fruición películas, series, piezas de coleccionista y se rinden a este mundo de fantasía.

Fuente: Vanguardia

Wednesday, March 24, 2010

Los libros reciben un tratamiento 3D en Corea del Sur


Los libros desplegables han pasado de moda: los científicos surcoreanos han desarrollado una tecnología en 3D para libros que hacen que los personajes literalmente salten de las páginas.

La popularidad del ocio en 3D ha recibido un impulso gracias a películas recientes como "Avatar" y "Alicia en el país de las maravillas", de Tim Burton.

Varias compañías también están ofreciendo televisores 3D y pronto se pondrá pronto a la venta una consola de videojuegos en 3D.

En el Instituto Gwangju de Ciencia y Tecnología de Corea del Sur, los investigadores usaron tecnología en 3D para animar dos libros infantiles de cuentos folclóricos coreanos, con dragones retorciéndose y héroes brincando sobre montañas.

Las imágenes en los libros tienen indicaciones que activan la animación en 3D para los lectores que usan gafas para pantallas de ordenador. Cuando el lector gira o inclina el libro, la animación en 3D se mueve de la manera correspondiente.

"Nos llevó tres años desarrollar el software", dijo Kim Sang-cheol, responsable del equipo que desarrolló el proyecto.

Kim indicó que la tecnología podía usarse para cualquier tipo de libro y cree que podrá usarse en imágenes que aparezcan en teléfonos inteligentes o en museos para mejorar exhibiciones.

Pero quienes esperan libros en 3D podrían tener que esperar mucho tiempo.

"Se tardará tiempo llevar esta tecnología al público general", dijo Kim, que no estaba seguro del precio final, pero cree que será lo suficientemente asequible para ser comercializado masivamente.

Fuente: Reuters