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Wednesday, August 18, 2010

Nuevo Playstation 3 tendrá más memoria

playstation3 tiene un sistema de deteccion de movimiento
playstation3 tiene un sistema de deteccion de movimiento
La consola que se venderá en el otoño tendrá un 33% más de memoria que la versión anterior; analistas dudan que la característica se traduzca en una gran ventaja para incrementar las ventas.

La consola de videojuegos Playstation 3, de Sony Corp., tendrá una mayor memoria en su disco duro cuando salga a la venta en el otoño boreal en Norteamérica, lo que permitirá a los consumidores bajar más juegos y entretenimiento, dijo la empresa.

La consola tendrá un 33% más de memoria que la versión anterior, pero al menos un analista dijo que no sería una gran ventaja para las ventas.

"En un esquema más amplio de cosas no implica nada. Cada año el precio de almacenamiento baja, por lo que el promedio de almacenamiento en cualquier dispositivo aumenta", dijo el analista Daniel Ernst, de Hudson Square Research.

Sony dijo que en los nuevos modelos de Playstation 3 habrá uno con 320 gigabytes de memoria dentro del segmento de la PS3 Sports Champions Move, que tiene un precio minorista sugerido de 399.99 dólares.

El modelo de la PS3 con 160 gigabytes de memoria se venderá en las tiendas al actual precio de la consola PS3, que es de 299.99 dólares.

CNNExpansion

Thursday, August 5, 2010

Se viene el videojuego de Patito Feo

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La serie de televisión "Patito feo" se lanza al mundo del videojuego con "Patito feo: el juego más bonito", la nueva apuesta de la multinacional Sony, que saldrá a la venta en exclusiva para la consola portátil PSP.

En "Patito Feo: el juego más bonito" el jugador creará su propio personaje para dar vida a un estudiante del Colegio Pretty Land School of Arts e interactuar con todos los protagonistas de la primera temporada de la serie.

"Todos los personajes principales están reflejados en el juego, pero pensamos que al ver una serie o una película, lo que se plantea el espectador es: "¿qué haría yo en su lugar?'.

Por eso cada jugador podrá escoger dentro del videojuego el papel que quiera desempeñar", explicó a EFE el Responsable de Desarrollo Local de Sony Computer Entertainment España, Roberto López-Yende.

Durante la aventura cibernética, de esta forma, el jugador podrá decidir si quiere formar parte del grupo de "Las Populares", liderado por la protagonista de la serie, Patricia Castro, una chica de 13 años con una voz portentosa y un aspecto poco agraciado, a la que todos llaman "Patito"; o si, de lo contrario, prefiere unirse a "Las Divinas", banda encabezada por la archienemiga de "Patito", Antonella.

Para ello tendrá que superar misiones, encontrar la ropa adecuada para cada ocasión, enfrentarse a rumores, fomentar las amistades entre los protagonistas, poner a prueba su conocimiento del universo "Patito Feo" y actuar en minijuegos basados en la música y en las coreografías oficiales de la serie.

Con este videojuego, el primero que se lanza a partir de las historias vividas en esta serie de televisión que es, en estos momentos, "la franquicia número uno" para el público infantil, los creadores pretenden dar la oportunidad a los fans de vivir la historia "junto a sus ídolos".

"Patito feo: el juego más bonito" está desarrollado por el equipo español de Tonika Games y saldrá a la venta en España, Italia y Portugal el próximo otoño, coincidiendo con la emisión en estos países de la anunciada segunda temporada de la serie en el canal de televisión Disney Channel.

A pesar de este lanzamiento europeo, la compañía no descarta la futura comercialización del juego en Latinoamérica, donde la serie ha batido récords de audiencia.

Fuente: 24Con

Wednesday, July 14, 2010

Presentan adelanto de videojuego Pro Evolution Soccer 2011 que incluirá la Copa Libertadores

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El título aterriza en el panorama del fútbol interactivo con un catálogo de animaciones totalmente renovado.

Una gran versatilidad a la hora de elegir las opciones de juego, una inteligencia artificial retadora y la incorporación de la licencia de la Copa Libertadores, son algunas de las novedades que presentará esta nueva versión del reconocido videjuego.

Konami aprovechó la energía del Mundial de Fútbol para presentar a los periodistas un adelanto del esperado 'Pro Evolution Soccer 2011', que llegará al mercado en octubre de este año y del que volverá a ser imagen el jugador argentino Lionel Messi.

Que el fútbol desata pasiones es incuestionable, lo curioso es que su poder de atracción traspasa los límites de la realidad para conquistar también con su versión interactiva, al menos al público masculino.

La directora de mercadeo de Konami España, Mercedes Gómez, afirmó que este simulador del fútbol es "la esencia" de este deporte, ya que recoge con precisión cómo éste ha evolucionado hacia una actividad más de equipo que de individualidades.

Lo que más llama la atención del preciado simulador es la cantidad de opciones que puede controlar el jugador: control de la intensidad y de la dirección, configuraciones a balón parado, posición de los futbolistas, estrategia de equipo, dureza y velocidad del juego o posición en ataque, entre otros.

El responsable de comunicación de Konami España, Borja de Altolaguirre, sostiene que la nueva entrega del título permitirá el "control total" de la acción y libertad en el manejo, gracias a que su versatilidad contribuye al diseño de la técnica y la estrategia.

De Altolaguirre explica que, además de un control de 360 grados del jugador, "Pro Evolution Soccer 2011" ha mejorado la inteligencia artificial de manera que será "más retador" y "costará más dominarlo".

A petición de los usuarios de anteriores entregas, Konami también ha perfeccionado la actividad de los porteros y los pases cortos y largos, más allá de los clásicos que van al hueco.

El hiperrealismo vuelve a hacer acto de presencia: el jugador no flota sino que pesa sobre el campo, cada futbolista reproduce sus regates y aptitudes reales y se puede repetir la animación de cualquier jugada desde distintos ángulos.

En esta nueva edición la "Liga Máster", en la que el usuario puede personalizar su equipo cambiando a los jugadores, se hace "online" para ampliar la competición.

De las licencias de equipos y jugadores los portavoces de Konami España no sueltan prenda -la sombra de Hideo Kojima es alargada-, aunque aseguran que "habrá sorpresas" en el apartado de clubes y que serán de 10 a 15 los estadios licenciados.

'Pro Evolution Soccer 2011' estará disponible para PlayStation 3, Xbox 360, PSP, Wii, PlayStation 2, iPhone y PC. Queda fútbol para rato.

Fuente: ElTiempo

Saturday, July 3, 2010

OnLive supera las mejores expectativas


El primer servicio de videojuegos masivo basado en 'cloud computing' ha superado las mejores expectativas en sus primeros días de vida.

Sin aparatos, sin exigencias técnicas excesivas, con funciones sociales adicionales y con un buen catálogo. Y además funciona correctamente. Se aproximan tiempos de cambio.

"Con OnLive, los videojuegos son un medio digital, como el vídeo y el audio digital", así se presenta en el blog oficial.

Coincidiendo con un día tan señalado como el del cierre del E3 arrancaba de forma definitiva este nuevo sistema que permite jugar a los mismos títulos que las consolas y que los ordenadores, pero sin necesidad de 'hardware' especializado, de instalación de 'software' o de descargas añadidas.

Tan solo hace falta una conexión a Internet y un PC o un Mac. Basta con contratar el servicio, conectarse a la aplicación, seleccionar y pagar un juego y empezar a jugarlo directamente.

El 'software' se ejecuta de forma automática en el servidor remoto y envía en tiempo real la partida al usuario, de ahí que no haya exigencias tecnológicas altas.

Funciona del mismo modo en un portátil con Windows Vista que en un iPad o un iPhone 4. Un título como Crysis, máximo exponente de potencia gráfica en PC, se movía con esta soltura durante una demostración para el móvil.



Lo más importante para ejecutarlo es tener una conexión a Internet estable, de más de 5Mb dedicada y conectada por cable.

Una de las quejas más repetidas en los foros está siendo la de las continuas caídas, pero la están expresando usuarios obcecados en conectarse por WiFi.

La compañía está trabajando para resolverlo mediante la instalación de más servidores repartidos por la geografía estadounidense, único país en el que se puede contratar de momento, a través de AT&T.

Si consiguen balancear el acceso entre territorios esperan reducir el tiempo de respuesta y acelerar el ritmo de entrada de nuevos usuarios.

Junto a las desconexiones, el otro problema que enfrentan los usuarios con equipos menos potentes está en la decodificación de vídeo, eso a pesar de que por el momento se ha fijado una resolución máxima de 1280x720.

No así la latencia, que sólo hace acto de presencia en caso de conexión insuficiente o de distancia remota. La velocidad de descarga y funcionamiento ha sorprendido a los primeros suscriptores.


OnLive como red social

Creado para los videojuegos, pero compartido como una red social, el servicio incluye una amplia variedad de herramientas de comunicación para que la experiencia sea compartida. Como en cualquier videoconsola, existe la opción de añadir amigos a una lista para conversar con ellos.

Se podrá saber a qué están jugando en cada momento también y, llegando más lejos, ser espectador directo de su partida, con la opción de aplaudir o abuchear sus acciones.

Esta característica también vale para jugadores desconocidos, con el añadido de poder agregarles a la lista de amigos si al jugador le gusta lo que está viendo del otro, por ejemplo, para aprender sus técnicas.

El vídeo es el otro pilar de comunicación que tratarán de explotar. Se puede acudir al espacio 'Arena' a tomar grabaciones generales o realizar los documentos propios mediante BragClip, programa de baja calidad, por otro lado.


El catálogo

Es uno de los puntos más débiles, porque las compañías de 'software' aún no ven claro este negocio.

OnLive arrancó con unos 20 juegos, algunos de ellos de calidad reconocida como Assassin's Creed 2, Dragon Age: Origins, Fear 2, Batman: Arkahan Asylum o DiRT 2, cada uno de una compañía distinta.

Sin embargo, no son novedosos, a diferencia del lanzamiento de una nueva consola, su llegada a la industria no ha contado con el apoyo de exclusivas que, al fin y al cabo, marcan la diferencia entre una plataforma y otra.

En la empresa esperan que esto no sea un problema sino, más bien, una ventaja. Ya se han posicionado como sistema de exclusivas temporales, simplemente, respetando las fechas de lanzamiento.

El hecho de poder venderlo desde las 00:00 horas es un plus sobre los jugadores que tendrán que esperar a que abra su tienda habitual o que tienen que descargar el juego completo a través de plataformas como Steam.

Warner Bros Interactive ha sido la primera en apoyar facilitando la salida anticipada de Lego Harry Potter: Años 1 a 4, una serie de enorme éxito comercial América.

Además, en el catálogo de OnLive hay demos para probar las opciones y juegos gratuitos de desarrolladores independientes, por lo que se puede disfrutar, momentáneamente, sin ningún coste.


Su impacto en el mercado de los videojuegos

Es así porque la promoción inicial incluye un año gratuito y otro a menos de 5 dólares de suscripción al mes.

Después, cada descarga se paga de forma independiente. Será otra de las ventajas en este sector tan duro dominado por Nintendo, en el que incluso Microsoft está teniendo problemas para obtener rentabilidad y que está causando un agujero en las cuentas de Sony.

Aunque llegue a convertirse en un éxito tecnológico una vez superados los fallos que siguen afectando, OnLive necesita el apoyo de las empresas de 'software' para triunfar, así como una campaña de marketing potente para que el gran público, menos fidelizado que el jugador tradicional, sepa de su existencia.

La ausencia de 'piratería' y su bloqueo al mercado de segunda mano serán buenos argumentos.

OnLive ha arrancado con más suscripciones de las esperadas y los fallos comunes en una tecnología que se abre camino como el 'cloud computing', por el volumen de tráfico que aspira a albergar.

Ya hay un proyecto de competencia en marcha, Gaikai, pero ser el pionero y a un precio tan asequible puede convertirse en una ventaja definitiva para la compañía y en la piedra angular de un nuevo camino para la industria del videojuego más económico.

Fuente: ElMundo

La actualización del PS3 agregará integración a PlayStation Plus y Facebook


La consola de célula monolítica de Sony está recibiendo una nueva actualización del software por medio del firmware, que planea traer algunas mejoras significativas a la experiencia del usuario Playstation 3, a saber, la adición del servicio PlayStation Plus basado en suscripciones y una versión de Facebook hecha a la medida para el PS3.

La nueva actualización del firmware (v3.40) verá la introducción de algunas adiciones altamente adelantadas y muy promocionadas para la experiencia del usuario del PlayStation 3, incluyendo el debut de la rama superior del PlayStation Sony, PlayStation Network, una galería de fotos basada en redes que es completamente compatible con Facebook y Picasa Web Album; Video Editor Uploader que es totalmente compatible tanto con YouTube como Facebook; Five Star Rating Support para contenido descargable al disco en el PlayStation Network y una selección de Power Save Settings para ayudar a ahorrar energía durante el período de inactividad por fallas de la consola.

La nueva actualización también incluirá una nueva aplicación de Facebook en XMB de la consola que les permitirá a los jugadores ponerse al tanto desde su PlayStation 3 sobre las reseñas del usuario, trofeos y comprar directamente desde PlayStation Network en sus cuentas de Facebook.

Ya que las actualizaciones pasadas de firmware no han sido increíblemente bien recibidas, la implementación de una galería de fotos basada en redes de forma amistosa para el usuario, un editor de transmisión de video y una plétora de integración a sistemas de redes sociales, parecen hacer de v3.40 una mejora valedera para la experiencia de usuario del PS3.

Fuente: PcWorld

Tuesday, June 22, 2010

El videojuego se rinde al 3D

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La mayor feria del ocio electrónico, E3 (Electronic Entertainment Expo), celebrada esta semana en Los Ángeles, se puede resumir con otra letra pero el mismo número: 3D.

El mundo del videojuego, pues, se ha rendido a las tres dimensiones, pero también a los sistemas de control manos libres y a los juegos bélicos.

Estas son algunas de las recetas para un futuro próximo de un sector que sigue siendo el más boyante en la industria del espectáculo, donde los 8.000 millones de euros que anualmente amasa la taquilla cinematográfica palidecen ante los 48.000 millones de euros que mueve en el mismo plazo. Sin embargo, no es inmune a la recesión, con una disminución del 11%, respecto del año anterior.

- 3D estereoscópico. Revolución que, una vez más, ha ganado Nintendo al poner en manos de los cerca de 50.000 asistentes a esta feria su consola 3DS, una pequeña joya del juego ahora con gráficos tridimensionales sin necesidad de gafas.

Todo un logro. Sony también mostró sus incursiones en el 3D para la Play Station 3, aunque en su caso con la necesidad de utilizar gafas. "Lo que Avatar hizo por el cine tridimensional es lo que hará Killzone por el 3D en el videojuego", aseguró el jefe del grupo japonés, Kazuo Hirai.

Sin embargo, en su caso la mayor pega puede ser la falta de títulos para esta tecnología emergente además de la necesidad de un monitor 3D y la fatiga que puede dar el uso de gafas.

Nintendo superó los tres obstáculos y espera simplemente que el boca a boca sea la mejor tarjeta de presentación de su nueva plataforma, disponible antes del próximo marzo, y para la que contará con títulos como Kid Icarus, una de las franquicias más esperadas.

- Nuevos controles. Nintendo revolucionó el mundo de los controles con la Wii pero, en esta edición de E3, el cambio se propagó entre los otros dos grandes, Microsoft y Sony.

En el caso de Sony se trata del sistema Move, similar a la Wii en el uso de un mando que no solo se maneja con sus botones sino que es capaz de apreciar los movimientos que su usuario hace con el brazo.

Microsoft hizo el más difícil todavía suprimiendo los controles y permitiendo que el jugador domine la partida con los movimientos de su cuerpo e incluso con comandos de voz. La única crítica sobre el esperado Kinect es que habrá que esperar un par de años hasta que los títulos ofrecidos vayan más allá de los juegos sociales.

- Juegos de acción. En realidad nunca se habían ido como han demostrado las superventas de Call of Duty: modern warfare 2, juego bélico en primera persona capaz de vender 4,7 millones de copias en las primeras 24 horas de su lanzamiento.

Los jugones reunidos en el Centro de Convenciones de Los Ángeles, punto neurálgico de 3E, pudieron comprobar cómo algunas de sus sagas favoritas como SOCOM 4, Gran turismo 5, LittleBigPlanet 2, Gears of wars 3 o Deep space 2 estarán disponibles de aquí a finales de año para hacer las delicias de su público habitual: hombres y adolescentes.

Fuente: ElPais

Friday, June 18, 2010

Nintendo dice adiós a los lentes de 3D

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Nintendo anunció este martes su nueva consola portátil, llamada 3DS, la cual es capaz de reproducir juegos, películas y fotografías en tercera dimensión.

Satoru Iwata, CEO de la compañía, anunció que con esta nueva consola será posible apreciar esta nueva tecnología sin la necesidad de usar lentes especiales.

"Nintendo produjo el primer juego en tercera dimensión hace 15 años. Ahora, hemos evolucionado.

La tercera dimensión es una realidad para el mercado masivo y la nueva consola ‘Nintendo 3DS' es nuestra respuesta", dijo Iwata, en su conferencia anual del Electronic Entertainment Expo.

La nueva consola de la firma tecnológica japonesa retoma las dos pantallas de su antecesor, tendrá mejores gráficas y agrega una segunda cámara en su parte frontal, lo cual también permite tomar fotografías en 3D.

Posee también un nuevo giroscopio, un sensor de movimiento y un nuevo "slidepad", para mover a los distintos personajes dentro de los videojuegos.

"También podremos reproducir películas en tercera dimensión, sin la necesidad de usar lentes; tendremos el apoyo de compañías como Disney, Warner Brothers y Dreamworks", explicó a Iwata a los más de 5,000 asistentes que se dieron cita en Los Angeles, para apreciar esta conferencia.

Iwata no anunció el precio de esta nueva consola ni cuando estará disponible, aunque reportes anteriores de Nintendo aseguran que su disponibilidad será antes de abril de 2010, antes de que finalice el año fiscal de la compañía japonesa.

Fuente: CNNExpansion

Monday, June 14, 2010

Microsoft bautiza Kinect su sistema de control de movimientos


Microsoft bautizó el domingo con el nombre de "Kinect" a su nuevo sistema de juegos con sensor de movimientos, ofreciendo un avance de próximos títulos con los que espera atraer a una nueva generación de jugadores casuales al redil de la consola Xbox, que cuenta con 40 millones en todo el mundo.

En una representación preparada por el Cirque du Soleil, la compañía puso en escena simulaciones de cómo serían los juegos.

Entre ellos había un torneo de atletismo, un simulador de conducción de coches y un juego de la Guerra de las Galaxias en el que se controla a un caballero Jedy y que arrancó aplausos.

Microsoft no anunció a los editores de juegos para Kinect - antes apodado Proyecto Natal - ni divulgó ningún otro detalle. LucasArts saca los títulos de la Guerra de las Galaxias.

El principal fabricante de consolas del mundo, que espera relanzar la alicaída industria de 60.000 millones de dólares llevándola a los jugadores más ocasionales, más allá de los grandes aficionados, desvelará en la Exposición E3 en Los Ángeles esta semana una serie de artilugios futuristas.

Se prevé que Microsoft desarrolle los detalles de su sistema Kinect en la convención anual de juegos, que junto con la plataforma de 3D sin gafas de Nintendo centrarán previsiblemente los principales comentarios.

Sony también exhibirá su sensor rival de movimientos Move.

Microsoft - que recientemente perdió ante Apple su estatus como la mayor compañía de tecnología - desveló Natal en el E3 del año pasado. Analistas estiman que el dispositivo de tres cámaras, que estará en las tiendas estas Navidades, se venderá por entre 50 y 200 dólares.

La configuración - que permite juegos completamente manos libres y controlar la consola con órdenes de voz - está diseñada para atraer a jugadores casuales y principiantes, más que para jugadores incondicionales, dijeron analistas.

"Hay un montón de niños y madres que quieren tener una experiencia interactiva juntos", dijo Mike Delman, vicepresidente de marketing mundial para la división de entretenimiento interactivo de Microsoft.

La ráfaga de nueva tecnología llega justo cuando la industria, que hace parecer pequeña la taquilla de películas domésticas de 10.000 millones de dólares, lo necesita.

Las ventas totales en Estados Unidos de hardware, software y accesorios han bajado más de un 10 por ciento, a 4.700 millones de dólares este año hasta abril, según la firma de investigación minorista NPD Group.

Cinco años después de su lanzamiento, hay más de 40 millones de Xbox 360s en hogares de todo el mundo y 23 millones de suscriptores de pago para la Xbox Live, según Microsoft.

La ambición de Microsoft - pese a su irregular historial a la hora de comprometer a los consumidores más allá de los juegos - es convertir a la Xbox en el nexo del entretenimiento del hogar.

Ya ofrece películas de Netflix y música de Zune y vídeos a través de su suscripción online de Xbox Live. Se ha hablado de que añadirá programas de Hulu TV al servicio en el E3.

Fuente: Reuters

Wednesday, June 9, 2010

Volverás al futuro y verás dinosaurios

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La empresa Telltale Games decidió viajar al pasado para una nueva serie de videojuegos: títulos episódicos basados en las franquicias "Volver al futuro" y "Parque Jurásico".

Las populares trilogías cinematográficas de Universal Studios generaron varios juegos durante su apogeo en las décadas de 1980 y 1990, pero han estado ausentes del mundo interactivo. Los juegos, aún sin título para Xbox 360, PlayStation 3, Wii, PC y Mac, saldrán a la venta a finales de año.

"Creo que es un momento perfecto para volver a presentar estas propiedades en el mundo digital", dijo Dan Connors, director ejecutivo de Telltale Games.

"Telltale Games siempre ha querido ser una gran compañía de narrativa. Hemos estado perfeccionando nuestras herramientas los últimos seis años, y estamos listos para asumir estas dos icónicas propiedades y seguir incorporando la narrativa a los juegos", agregó.

Telltale Games creó previamente juegos episódicos basados en la serie animada ganadora del Oscar "Wallace and Gromit", de Aardman Animations; la serie cómica de Steve Purcell "Sam and Max" y la historieta en Internet de Matt Chapman "Homestar Runner".

La compañía con sede en San Rafael, California, se acercó a Universal Studios mientras buscaba inspiración para sus próximos videojuegos.

"‘Parque Jurásico' y ‘Volver al futuro' son dos de nuestras propiedades más amplias y queridas", dijo Bill Kispert, vicepresidente interactivo de Universal Studios.

"Estábamos muy interesados en traerlos al espacio interactivo, pero no son exactamente el tipo de propiedades que se prestan para el estereotípico estilo de los videojuegos".

Connors dijo que los juegos, en sus etapas iniciales de desarrollo, contarían nuevas historias derivadas de "Volver al futuro" y "Parque Jurásico".

Bromeó que los juegos de "Volver al futuro" incluirían un viaje en DeLorean a la década de 1970, mientras los de "Parque Jurásico" serían intensos e incorporarían nuevas historias paralelas a la mitología del hombre contra el dinosaurio de la serie.

Fuente: CNNExpansion

Wednesday, June 2, 2010

Nintendo baja el precio a los principales modelos de DS en Japón


Nintendo dijo el miércoles que reducirá en Japón los precios de sus consolas DS, una de los cuales se rebajará una quinta parte, con el objetivo de estimular la demanda.

A partir del 19 de junio, el precio de la modelo DSi caerá a 15.000 yenes (135 euros) desde 18.900 yenes, mientras que el modelo DSi LL bajará de 20.000 a 18.000 yenes.

Un portavoz de la compañía japonesa declinó comentar si prevé recortar sus precios en otros mercados.

Nintendo, que compite con Sony y Microsoft en videojuegos, ha vendido más de 30 millones de unidades de la DS en Japón y 125 en todo el mundo.

Nintendo planea lanzar un modelo tridimensional de DS en el año fiscal que finaliza en marzo. La compañía presentará los detalles del nuevo modelo en la feria de los videojuegos E3 en Los Angeles este mes.

Fuente: Reuters

Friday, May 14, 2010

Traficantes de oro virtual


Profesionales del videojuego se ganan la vida facilitando la partida a otros usuarios en un mercado negro que mueve 800 millones de euros anuales.

Cuando Julian Dibbell viajó a China no fue para ver la Gran Muralla. Se dedicó a visitar un tipo especial de granjas, unos habitáculos repletos de ordenadores donde grupos de veinteañeros pasaban 12 horas delante de la pantalla por 120 euros al mes.

Este escritor de Chicago se entrevistó en la periferia de varias ciudades asiáticas con un buen número de goldfarmers ("granjeros de oro", nombre con el que se conoce a los adictos a los juegos online que venden objetos virtuales a cambio de dinero real).

Al regresar a su país, Dibbell usó lo aprendido para ganar 3.000 euros mensuales al margen de cualquier empresa. Este verano, el documental Playmoney llevará sus vivencias a la gran pantalla en Estados Unidos.

La industria del goldfarming mueve 800 millones de euros al año en el mundo, la mitad de lo que ganan las empresas del rol por Internet.

Richard Heeks, informático de la Universidad de Manchester, investiga estos juegos y estima que 10 millones de los 20 millones de usuarios suscritos recurren a este mercado negro, que les proporciona ítems virtuales para ser más poderosos en su pasatiempo favorito: oro, armaduras y hasta guardaespaldas que les acompañen en misiones peligrosas.

Con tres euros se compra un kilo de oro ficticio, el único que tiene valor en estos universos imaginarios. Acumular grandes cantidades para hacerse rico vendiéndolo en el mundo real está prohibido por las compañías de videojuegos.

Blizzard, líder del sector y dueña del popular World of Warcraft, afirma que es propietaria de todo lo relacionado con sus juegos y prohíbe el acceso a su red a los involucrados en la compraventa "ilegal".

En cambio, el profesor Heeks plantea que el oro podría pertenecer al jugador, que paga religiosamente una suscripción mensual: "Las compañías aún no han conseguido vencer a los goldfarmers en los tribunales".

No todos los jugadores se saltan las normas. Existen asociaciones en contra del fraude del oro e incluso bandas que organizan redadas contra sus cabecillas. Les sorprenden en el juego y les atacan al grito de "¡Muerte a los chinofarmers!". Los jugadores occidentales no se ahorran las proclamas racistas al referirse a los trabajadores del goldfarming, la mayoría chinos.

Cuando la web de subastas eBay cedió en 2007 a las presiones de Blizzard y vetó los anuncios sobre ítems de juegos online, se popularizaron las páginas de grandes empresas dedicadas a este servicio.

Según la Universidad de Manchester, existen entre 60.000 y 100.000. Algunas son auténticos supermercados del rol. La mayor de todas, IGE, tuvo su sede en Marbella hasta que Interpol la clausuró en 2002, obligándoles a mudarse a Shanghai.

Eric Badana, portavoz de JPitems, rechaza el estereotipo del jugador adolescente que pasa su vida ante la pantalla: "El 70% de nuestros clientes son adultos con dinero que quieren experimentar la vida del juego.

Conozco a un ejecutivo que usa su personaje de World of Warcraft para asignar tareas a través del chat". Badana niega que empresas como la suya hagan competencia desleal: "Beneficiamos a Blizzard. Atraemos a más usuarios hacia sus juegos". ¿Cuánto ganan? "No puedo dar una cifra, pero muchísimo más de 100.000 euros al año".

Ge Jin, estudiante californiano de ascendencia china, ha investigado el goldfarming. Tras viajar por Asia, conoció la granja modelo: turnos de 12 horas, un catre, tres comidas y entre 30 y 150 euros de sueldo. "Suelen ser felices. Viven de su hobby, un sueño inalcanzable para la mayoría".

El profesor Heeks estudia el lado económico: "Es la ley de la oferta y la demanda. Quien tiene más tiempo que dinero, los granjeros, comercia con quien tiene más dinero que tiempo, sus clientes. Es como pagar para que te corten el césped. Podría diseñarse un juego que permitiese esta práctica y emplease a miles de personas".

Hace 25 años, alumnos de informática de varios campus norteamericanos, adictos a los primeros juegos de rol, regalaban a la chica que les gustaba una espada virtual. Julian Dibbell, ahora retirado, nunca dio nada gratis: compraba oro en Hong Kong, lo vendía más caro y se quedaba con la diferencia.

Asfixiado por las grandes empresas del sector, lo dejó: "Le dedicaba 50 horas semanales y era menos divertido que escribir. Si hubiese ganado más, seguiría con ello". Los grandes granjeros se embolsan hasta 40.000 euros al mes.

Fuente: ElPais

Thursday, May 6, 2010

Nintendo no se siente intimidada por el iPad


No todos sienten nerviosismo frente al nuevo competidor. El director de Nintendo en Estados Unidos, Reggie Fils-Aime, indica que el millón de unidades de iPad vendidas no ha tenido impacto alguno en las ventas de Nintendo DS.

Según Fils-Aime, las ventas de la plataforma de bolsillo de Nintendo han sido excepcionalmente altas durante los primeros cuatro meses de 2010.

El ejecutivo confirmó además que el nuevo modelo 3DS será presentado durante la feria E3, a realizarse en junio próximo. 3DS representa la nueva generación de la plataforma portátil de Nintendo, y entre otras cosas, podrá presentar imágenes 3D sin necesidad de portar gafas especiales.

Según especulaciones referidas por Gamespot.com, el lanzamiento podría ser, como pronto, en octubre.

Fuente: DiarioTi

Friday, April 23, 2010

La PlayStation 3 se prepara para el 3D


Sony ha anunciado en su blog una actualización del firmware (programa de instrucciones para un fin específico) con la finalidad de hacer apta para disfrutar de las tres dimensiones a su consola PlayStation 3.

Tras el éxito cinematográfico de películas en este formato, los fabricantes de televisores se han animado a anunciar nuevos equipos preparados para el 3D. Sony, que también fabrica televisores, tiene previsto lanzar este verano modelos 3D de sus televisores Bravia.

Por eso mismo, ha de tener su consola en las mismas condiciones, para que el propietario pueda disfrutar de filmes y juegos en tres dimensiones.

Con ocasión de la salida a la venta de los primeros televisores Bravia 3D, Sony propondrá a sus clientes la descarga en la consola de versiones en este formato de varios juegos. Se trata de fortalecer la sinergia entre sus productos.

La actualización incluye otras mejoras como, por ejemplo, la gestión de los trofeos y la comparación de las recompensas obtenidas en los juegos con los amigos.

Fuente: ElPais

Thursday, April 22, 2010

Blizzard castiga a los tramposos

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No se pueden hacer trampas. La empresa de videojuegos Blizzard ha cancelado 320.000 cuentas de jugadores que las habían hecho.

"Hemos expulsado recientemente más de 320.000 cuentas de Warcraft III y Diablo II las cuales violaban los términos de uso de Battle.net", afirma un comunicado de la compañía reproducido por Kotaku.

El castigo es gradual. Si es la primera infracción, la llave vinculada a la cuenta es cancelada durante un mes. Si el jugador es reincidente puede encontrarse con que la compañía suprime su cuenta a perpetuidad.

Unas de las técnicas empleadas por los expulsados consiste en utilizar programas que realizan automáticamente algunas tareas del juego por lo que se mejora la obtención de recompensas. Las condiciones de uso de la compañía prohíbe el empleo de estas astucias.

En las comunidades de juego en red, el poseer un personaje que ha ganado muchos atributos puede ser un buen negocio. Incluso hay jugadores profesionales que se dedican a vender estos personajes a otros jugadores más perezosos o menos hábiles.

Fuente: ElPais

Wednesday, April 7, 2010

El cuerpo en juego


Una cámara especial es el único complemento necesario para que una Xbox 360 interprete los movimientos del cuerpo de un jugador hasta en 48 puntos móviles distintos, con los que podrá manejar un juego.

Es el resultado de Project Natal, la apuesta de Microsoft por convertir su consola en un éxito, y que por primera vez se pudo ver en España.

En la línea impuesta por Apple con sus presentaciones para los medios de comunicación antes de los lanzamientos para crear expectación, Microsoft dio a conocer detalles de la propuesta, que ya anunció el pasado junio en la feria E3.

Natal es una respuesta directa al éxito de la Wii de Nintendo, pero más sofisticada.

Si en la consola más vendida es un mando el que detecta el movimiento y hace posible la interacción entre el jugador y la máquina, aquí todo el cuerpo es susceptible de participar: sea para golpear un balón, conducir un automóvil o dar patadas de kárate.

De momento, el juego que se exhibe en estas presentaciones, Ricochet, es simple pero interesante: el usuario debe golpear pelotas contra una pared haciendo puntería.

El tiempo de reacción entre el movimiento y la respuesta del cuerpo representado en la pantalla no acaba de estar afinado, pero se trata de una beta (una prueba) y resulta bastante impresionante.

Todavía no hay datos sobre lo que costará el aparato o los juegos que incorporará, que se anunciará en la siguiente feria E3 dentro de un par de meses.

Sin embargo, se especula con un precio en torno a los 80 euros, y Microsoft insiste en que son numerosas las desarrolladoras que ya están trabajando en títulos que sólo podrán usarse con esta máquina.

El principal problema para el triunfo de Natal está en la cantidad de espacio necesario para su funcionamiento. Al menos hacen falta dos metros y medio de salón entre el aparato de televisión y el lugar donde se encuentre el jugador, preferiblemente más.

Fuente: ElPais

Friday, March 12, 2010

Las ventas de videojuegos en EEUU caen en febrero un 15%


Las ventas de videojuegos y consolas en Estados Unidos cayeron un 15 por ciento en febrero en su segundo mes consecutivo de declive, pero deberían recuperarse en marzo ante nuevos lanzamientos, según el observador de la industria NPD.

La Xbox 360 de Microsoft encabezó las ventas de consolas estadounidenses con 422.000 unidades, por primera vez desde septiembre de 2007, cuando lanzó su juego Halo 3. El videojuego Bioshock 2 recién lanzado por Take Two Interactive lideró las ventas en febrero.

La DS de Nintendo fue la plataforma de juegos más vendida en general, con 613.200 unidades.

Las ventas totales de hardware, software y accesorios en el país se situaron en unos decepcionantes 1.260 millones de dólares (unos 915 millones de euros) en febrero, aunque precios medios más altos en el mes ayudaron, dijo la analista de NPD Anita Frazier.

Fuente: Reuters

Monday, January 25, 2010

Hackeada la Playstation 3


La Playstation 3 ha caído a manos del mismo y popular hacker, Geohot, que desbloqueó hace un par de años el iPhone. Geohot ha anunciado que ha crakeado la consola de videojuegos de Sony.
Según comenta en su blog, ha conseguido tener acceso en lectura y escritura al conjunto de sistema de memoria y a instrucciones de bajo nivel del procesador.

Es decir, las barreras de seguridad han sido franqueadas. Geohot ha invertido cinco semanas en la tarea y admite que aunque el hardware es simple, el software le resultó más complicado. Geohot no publicará toda la información técnica de que dispone porque su intención no es facilitar la ejecución sobre la consola de videojuegos pirateados.

Por otra parte, Geohot debería superar las múltiples llaves de cifrado para poder hacer algo concreto con su capacidad de acceso a la consola.

Con todo, Sony ya ha adelantado que está estudiando las afirmaciones realizadas por Geohot y que "clarificará la situación" cuando tenga más datos. Geohot admite la fortaleza de la PS3 que ha resistido tres años, dos meses y 11 días a ser pirateada.

Fuente: ElPais

Wednesday, December 2, 2009

Nintendo vendió más de 1,5 millones de consolas en una semana

nintendo ds
nintendo ds

Nintendo vendió más de 1,5 millones de videoconsolas durante la importante semana de Acción de Gracias.

La firma nipona de videojuegos estima que a lo largo de la semana se vendieron más de 550.000 consolas Wii y más de un millón de su modelo Nintendo DS y otras consolas portátiles.

La semana de Acción de Gracias, que da inicio a la temporada de compras navideñas en Estados Unidos, resulta crucial para las cifras anuales de ventas de las empresas.