playstation3 tiene un sistema de deteccion de movimiento
La consola que se venderá en el otoño tendrá un 33% más de memoria que la versión anterior; analistas dudan que la característica se traduzca en una gran ventaja para incrementar las ventas.
La consola de videojuegos Playstation 3, de Sony Corp., tendrá una mayor memoria en su disco duro cuando salga a la venta en el otoño boreal en Norteamérica, lo que permitirá a los consumidores bajar más juegos y entretenimiento, dijo la empresa.
La consola tendrá un 33% más de memoria que la versión anterior, pero al menos un analista dijo que no sería una gran ventaja para las ventas.
"En un esquema más amplio de cosas no implica nada. Cada año el precio de almacenamiento baja, por lo que el promedio de almacenamiento en cualquier dispositivo aumenta", dijo el analista Daniel Ernst, de Hudson Square Research.
Sony dijo que en los nuevos modelos de Playstation 3 habrá uno con 320 gigabytes de memoria dentro del segmento de la PS3 Sports Champions Move, que tiene un precio minorista sugerido de 399.99 dólares.
El modelo de la PS3 con 160 gigabytes de memoria se venderá en las tiendas al actual precio de la consola PS3, que es de 299.99 dólares.
La consola de célula monolítica de Sony está recibiendo una nueva actualización del software por medio del firmware, que planea traer algunas mejoras significativas a la experiencia del usuario Playstation 3, a saber, la adición del servicio PlayStation Plus basado en suscripciones y una versión de Facebook hecha a la medida para el PS3.
La nueva actualización del firmware (v3.40) verá la introducción de algunas adiciones altamente adelantadas y muy promocionadas para la experiencia del usuario del PlayStation 3, incluyendo el debut de la rama superior del PlayStation Sony, PlayStation Network, una galería de fotos basada en redes que es completamente compatible con Facebook y Picasa Web Album; Video Editor Uploader que es totalmente compatible tanto con YouTube como Facebook; Five Star Rating Support para contenido descargable al disco en el PlayStation Network y una selección de Power Save Settings para ayudar a ahorrar energía durante el período de inactividad por fallas de la consola.
La nueva actualización también incluirá una nueva aplicación de Facebook en XMB de la consola que les permitirá a los jugadores ponerse al tanto desde su PlayStation 3 sobre las reseñas del usuario, trofeos y comprar directamente desde PlayStation Network en sus cuentas de Facebook.
Ya que las actualizaciones pasadas de firmware no han sido increíblemente bien recibidas, la implementación de una galería de fotos basada en redes de forma amistosa para el usuario, un editor de transmisión de video y una plétora de integración a sistemas de redes sociales, parecen hacer de v3.40 una mejora valedera para la experiencia de usuario del PS3.
En lo que va de año las ventas del ocio interactivo han bajado un 10% en Estados Unidos, arrastradas por la pérdida de gancho de las consolas, según la consultora NDP.
Mientras la venta de juegos aumentó un 4%, hasta totalizar 466 millones de dólares, y los accesorios también subieron un 3% (115 millones de dólares), las de consolas se derrumbaron un 20% (241 millones de dólares).
En total, la venta anual lleva un 10% de caída en Estados Unidos, el primer mercado mundial del videojuego, por delante de Japón y Europa.
La consola más vendida fue un mes más la Wii de Nintendo, seguida de la Xbox 360 de Microsoft y la Play3 de Sony.
La mayor feria del ocio electrónico, E3 (Electronic Entertainment Expo), celebrada esta semana en Los Ángeles, se puede resumir con otra letra pero el mismo número: 3D.
El mundo del videojuego, pues, se ha rendido a las tres dimensiones, pero también a los sistemas de control manos libres y a los juegos bélicos.
Estas son algunas de las recetas para un futuro próximo de un sector que sigue siendo el más boyante en la industria del espectáculo, donde los 8.000 millones de euros que anualmente amasa la taquilla cinematográfica palidecen ante los 48.000 millones de euros que mueve en el mismo plazo. Sin embargo, no es inmune a la recesión, con una disminución del 11%, respecto del año anterior.
- 3D estereoscópico. Revolución que, una vez más, ha ganado Nintendo al poner en manos de los cerca de 50.000 asistentes a esta feria su consola 3DS, una pequeña joya del juego ahora con gráficos tridimensionales sin necesidad de gafas.
Todo un logro. Sony también mostró sus incursiones en el 3D para la Play Station 3, aunque en su caso con la necesidad de utilizar gafas. "Lo que Avatar hizo por el cine tridimensional es lo que hará Killzone por el 3D en el videojuego", aseguró el jefe del grupo japonés, Kazuo Hirai.
Sin embargo, en su caso la mayor pega puede ser la falta de títulos para esta tecnología emergente además de la necesidad de un monitor 3D y la fatiga que puede dar el uso de gafas.
Nintendo superó los tres obstáculos y espera simplemente que el boca a boca sea la mejor tarjeta de presentación de su nueva plataforma, disponible antes del próximo marzo, y para la que contará con títulos como Kid Icarus, una de las franquicias más esperadas.
- Nuevos controles. Nintendo revolucionó el mundo de los controles con la Wii pero, en esta edición de E3, el cambio se propagó entre los otros dos grandes, Microsoft y Sony.
En el caso de Sony se trata del sistema Move, similar a la Wii en el uso de un mando que no solo se maneja con sus botones sino que es capaz de apreciar los movimientos que su usuario hace con el brazo.
Microsoft hizo el más difícil todavía suprimiendo los controles y permitiendo que el jugador domine la partida con los movimientos de su cuerpo e incluso con comandos de voz. La única crítica sobre el esperado Kinect es que habrá que esperar un par de años hasta que los títulos ofrecidos vayan más allá de los juegos sociales.
- Juegos de acción. En realidad nunca se habían ido como han demostrado las superventas de Call of Duty: modern warfare 2, juego bélico en primera persona capaz de vender 4,7 millones de copias en las primeras 24 horas de su lanzamiento.
Los jugones reunidos en el Centro de Convenciones de Los Ángeles, punto neurálgico de 3E, pudieron comprobar cómo algunas de sus sagas favoritas como SOCOM 4, Gran turismo 5, LittleBigPlanet 2, Gears of wars 3 o Deep space 2 estarán disponibles de aquí a finales de año para hacer las delicias de su público habitual: hombres y adolescentes.
La empresa Telltale Games decidió viajar al pasado para una nueva serie de videojuegos: títulos episódicos basados en las franquicias "Volver al futuro" y "Parque Jurásico".
Las populares trilogías cinematográficas de Universal Studios generaron varios juegos durante su apogeo en las décadas de 1980 y 1990, pero han estado ausentes del mundo interactivo. Los juegos, aún sin título para Xbox 360, PlayStation 3, Wii, PC y Mac, saldrán a la venta a finales de año.
"Creo que es un momento perfecto para volver a presentar estas propiedades en el mundo digital", dijo Dan Connors, director ejecutivo de Telltale Games.
"Telltale Games siempre ha querido ser una gran compañía de narrativa. Hemos estado perfeccionando nuestras herramientas los últimos seis años, y estamos listos para asumir estas dos icónicas propiedades y seguir incorporando la narrativa a los juegos", agregó.
Telltale Games creó previamente juegos episódicos basados en la serie animada ganadora del Oscar "Wallace and Gromit", de Aardman Animations; la serie cómica de Steve Purcell "Sam and Max" y la historieta en Internet de Matt Chapman "Homestar Runner".
La compañía con sede en San Rafael, California, se acercó a Universal Studios mientras buscaba inspiración para sus próximos videojuegos.
"‘Parque Jurásico' y ‘Volver al futuro' son dos de nuestras propiedades más amplias y queridas", dijo Bill Kispert, vicepresidente interactivo de Universal Studios.
"Estábamos muy interesados en traerlos al espacio interactivo, pero no son exactamente el tipo de propiedades que se prestan para el estereotípico estilo de los videojuegos".
Connors dijo que los juegos, en sus etapas iniciales de desarrollo, contarían nuevas historias derivadas de "Volver al futuro" y "Parque Jurásico".
Bromeó que los juegos de "Volver al futuro" incluirían un viaje en DeLorean a la década de 1970, mientras los de "Parque Jurásico" serían intensos e incorporarían nuevas historias paralelas a la mitología del hombre contra el dinosaurio de la serie.
La migración de las series continúa, saliendo de la tele para llegar a múltiples soportes. Las próximas en dar el salto son las de la cadena HBO, que ofrecerá tanto programación nueva (por ejemplo, la tercera temporada de True Blood) como antigua (por ejemplo, todas las temporadas de Los Soprano).
El acuerdo señala que el contenido estará disponible en la PlayStation Network, desde donde podrá descargarse, previo pago, para verlo en la televisión desde la videoconsola, ya sea la PS3 o la PSP.
Los capítulos antiguos, por ejemplo los de la serie de mafiosos Los Soprano, costarán unos 99 centavos de dólar, mientras que los nuevos, como los de la serie de vampiros True Blood, valdrán 2,99 dólares.
"Les da a los consumidores esa experiencia en pantalla grande y alta definición en casa, sobre un dispositivo distinto al cable o el satélite, y eso ahora se está convirtiendo en la norma, y no la excepción", afirmó el presidente y consejero delegado de Sony, Jack Tretton.
El mes pasado, Sony logró cerrar otro acuerdo con la Liga Profesional de Béisbol de EEUU para retransmitir partidos en directo, contenidos interactivos o vídeos de archivo. Con estos acuerdos, la empresa pretende plantar cara a Microsoft y a la creciente oferta audiovisual disponible en Xbox Live.
Sony ha anunciado en su blog una actualización del firmware (programa de instrucciones para un fin específico) con la finalidad de hacer apta para disfrutar de las tres dimensiones a su consola PlayStation 3.
Tras el éxito cinematográfico de películas en este formato, los fabricantes de televisores se han animado a anunciar nuevos equipos preparados para el 3D. Sony, que también fabrica televisores, tiene previsto lanzar este verano modelos 3D de sus televisores Bravia.
Por eso mismo, ha de tener su consola en las mismas condiciones, para que el propietario pueda disfrutar de filmes y juegos en tres dimensiones.
Con ocasión de la salida a la venta de los primeros televisores Bravia 3D, Sony propondrá a sus clientes la descarga en la consola de versiones en este formato de varios juegos. Se trata de fortalecer la sinergia entre sus productos.
La actualización incluye otras mejoras como, por ejemplo, la gestión de los trofeos y la comparación de las recompensas obtenidas en los juegos con los amigos.
Hideo Kojima, uno de los creadores de videojuegos más famoso del mundo, prevé un futuro para el ocio digital fuera de una consola, de cualquiera de ellas.
Kojima, cuyos juegos "Metal Gear Solid" han vendido más de 27 millones de copias, dice que el futuro de los videojuegos está en las redes que liberarán a los jugadores de las consolas que hacen compañías como su socia durante largo tiempo Sony.
"En el futuro cercano, tendremos juegos que no dependan de ninguna plataforma", dijo Kojima en rueda de prensa en la que anunció la última parte de una saga que comenzó en 1987.
"Los jugadores deberían poder llevarse la experiencia con ellos a sus salones, cuando salen, cuando viajan, donde estén y siempre que quieran jugar. Debería ser el mismo software y la misma experiencia", dijo.
Kojima hizo estas declaraciones en un evento en Tokio para detallar los planes del lanzamiento a finales de abril de "Metal Gear Solid: Peace Walker", un videojuego que desarrolló y dirigió y que Konami va a lanzar para la PSP de Sony.
La predicción de un futuro sin máquinas hecha por una figura considerada tanto un inconformista creativo como un dínamo comercial pareció hacer ruido a un ejecutivo de Sony presente en el acto.
"Es una predicción audaz," dijo el presidente de Sony Computer Entertainment Japan, Hiroshi Kawano, a los periodistas con una sonrisa nerviosa.
"Esperamos que continúe desarrollando para las plataformas, pero respetamos profundamente su opinión", añadió.
"Metal Gear Solid: Peace Walker" sale a la venta en Japón a finales de abril y en Estados Unidos y Europa en junio.
Kojima, de 46 años, es conocido por haber introducido temas pacifistas en una serie de juegos y ha elaborado argumentos que a menudo reflejan los peligros de la tecnología.
Xbox 360 se ha puesto a la altura de Playstation 3 en el terreno de la capacidad de almacenamiento con el anuncio de un nuevo disco duro de 250 GB que estará a la venta a partir del 16 de abril por 99,99 euros.
A partir de ahora, los usuarios de Xbox 360 contarán así con mayor capacidad de almacenamiento, desde el disco duro de 120 GB que hasta ahora estaba disponible.
Al igual que los modelos de menor tamaño, este dispositivo de almacenamiento permitirá descargar contenidos digitales como partidas, juegos bajo demanda, demos, juegos Arcade, películas en alta definición o música. Conectando a un reproductor de música MP3 a su Xbox 360, los usuarios podrán también almacenar toda su música y fotos en su Xbox 360.
El disco duro con 250 GB incluye un útil kit de transferencia de datos para recuperar el contenido guardado en el anterior disco. Su diseño no requiere de instalaciones, sino simplemente acoplar el disco duro a cualquier modelo de Xbox 360.
El disco duro de Xbox 360 de 250 GB estará a la venta por 99,99 euros a partir del 16 de abril. El modelo más básico de Xbox 360 (Arcade HDMI) se puede encontrar por 179,95 euros.
También existe una versión Refurbished (Consolas de segunda mano re-acondicionadas por la propia Microsoft para tener las características técnicas del producto original. Aunque puedan presentar alguna imperfección estética, la garantía que se le aplica es la de cualquier Xbox 360) por 129,95 euros.
La principal rival de Microsoft, la Playstation 3 de Sony se puede encontrar por 299 euros con un disco duro de 250 GB o por 349,95 euros junto con novedades como 'God of War III'.
La última edición de la legendaria saga Final Fantasy se ha comenzado a vender hace pocos días, y parece que su éxito ha sido impresionante en todo el mundo. Las cifras del mercado estadounidense así lo indican.
En Estados Unidos el primer día de venta de Final Fantasy XIII se ha saldado con la venta de 450.000 copias del juego, una verdadera avalancha de peticiones que también se han realizado en otros países del mundo.
Se estima que se vendieron 290.000 copias para la PS3 y 160.000 para la Xbox 360.
De hecho otras fuentes estiman que ya se han alcanzado los 5 millones de unidades vendidas a nivel global que tendrían a Japón como protagonista (2 millones ellos solos), y 1,5 millones para el continente americano y otro millón y medio para Europa, Asia, África, Oriente Medio y Australia.
Sony ha presentado un nuevo comando sensible al movimiento del jugador para la PlayStation3. Se llama PlayStation Move Wand s y ha sido exhibido en la Game Developers Conference de San Francisco.
Su salida al mercado está prevista para finales de este año. Los ejecutivos de Sony reconocen que se trata de una respuesta a Nintendo, que introdujo el juego sensible a los movimientos del jugador y que facilitará la emigración desde Wii a su consola.
Sony no ha adelantado el precio, pero ha explicado que se venderá asociado a un videojuego y una cámara Eye Toy por menos de cien dólares.
La propuesta de Sony es una respuesta, también, al proyecto Natal de Microsoft que ha anunciado para este año un sistema de juego en el que el jugador no empleará ningún tipo de comando y controlará la acción con sus movimientos corporales que registrará una cámara.
El telecomando de Sony está especialmente pensado para juegos en los que se empleen espadas, raquetas, pistolas... Move Wands irá acompañado de un subcontrolador que incrementará las posibilidades del telecomando.
Sony ha anunciado el lanzamiento de juegos pensados particularmente para este nuevo periférico que también podrá emplearse en títulos ya conocidos de la compañía. De hecho, la demostración realizada se hizo con el juego Little Big Planet.
Sony Computer Entertainment está presumiendo de ser la primera empresa que ha firmado un contrato de distribución de películas en HD con todas las principales empresas del sector audiovisual, que ofrecerán sus contenidos a través de PlayStation Network.
Esto significa que películas en HD de la Universal, 20th Century Fox, Paramount, Walt Disney, Warner Bros, y, por supuesto, Sony Pictures, estarán disponibles en la PlayStation 3 a través de la PlayStation Network.
Ya había ciertos contenidos de este tipo en la red de Sony, pero ahora el catálogo se ampliará de forma dramática con ese acuerdo que ahora hace que otros competidores como iTunes de Apple o la Xbox 360 tengan que activar rápidamente acuerdos de este estilo para poder seguir en la cresta de la ola.
El reloj de la consola PlayStation 3 piensa que 2010 es un año bisiesto y por esta razón ayer no reconoció la fecha del 1 de marzo. Ésta es la explicación oficial que esta mañana ha dado Sony al problema que ayer paralizó millones de consolas en todo el mundo.
Sony ha publicado esta mañana la razón del problema y recomienda que si la consola todavía no reconoce la fecha correcta se corrija manualmente -pasar del 1 de marzo al día 2 de marzo- o se acuda al tutorial de la consola en Internet. Lo que no sucedió en el 2000 lo ha sufrido ahora la consola PlayStation 3 en sus modelos anteriores al 2009 y no afecta a las versiones Slim. Sony da por resuelto el conflicto.
Pero algunos de sus clientes no dan por cerrado el asunto. En el blog oficial de la consola ya han aparecido varios mensajes exigiendouna indemnización de algún tipo. En uno de ellos, el internauta explica que ha presentado una reclamación en la oficina municipal de información al consumidor. Otros internautas dudan de que puedan pedir con éxito ningún tipo de indemnización.
Todo empezó ayer a las cero horas. Pero hasta pasadas las seis de la tarde, Sony no ofreció la primera versión oficial del problema. Entonces la compañía publicó un comunicado en el que se decía que "nosotros creemos que hemos identificado que el problema está siendo causado por un error en la funcionalidad de reloj incorporada al sistema".
Este error suponía, según la empresa, que la fecha del sistema regresaba al 1 de enero de 2000 y no se podía actualizar. Además no guardaba los trofeos conseguidos en los juegos e impedía disfrutar de determinados juegos descargados de la tienda de PlayStation.
Sony aseguró que esperaba solventar el problema en las próximas 24 horas. Mientras tanto, recomendó a los propietarios de una PlayStation que no fuese el modelo Slim, que no presentaba este defecto, no utilizarla para evitar que el manejo pudiera dificultar la recuperación de los datos ahora perdidos.
Desde la mañana, Internet se llenó de los testimonios de miles de jugadores que vieron que su PlayStation 3 dejaba de funcionar al conectarse al servicio PlayStation Network.
Un aviso mencionaba el error 8001050F, que ha inhabilitado las consolas y ha reiniciado el calendario de las mismas al 31 de diciembre de 1999 en Estados Unidos y al 1 de enero del 2000 en Europa y Asia. Según itespresso, el fallo habría provocado que gran parte de las PS3 dejaran de funcionar y muchos datos almacenados en las mismas, como las partidas y los trofeos, se borraran.
Meristation afirmaba que el fallo no dejaba acceder a PlayStation Network, los temas quedaban dañados, no se podía acceder ni a demos online ni a los contenidos descargables de PlayStation Store, la fecha de la consola estaba modificada y no se mostraban algunos juegos de la colección de trofeos.
En una primera comunicación por la mañana de ayer, Sony dijo que eran conscientes de que "algunos usuarios" tenían un problema de conexión "cuando intentan acceder a PlayStation Network. Aquellos de vosotros que tengáis el nuevo modelo de PS3 (PS3 Slim de 120GB o 250GB) parece que no se ven afectados.
Estamos trabajando en estos momentos para recuperar el servicio como máxima prioridad, y actualizaremos esta información en cuanto sea necesario. Sentimos las molestias y apreciamos vuestra comprensión y vuestro continuo apoyo. Para seguir la información al minuto estad atentos a Twitter, donde nosotros actualizaremos la situación tan pronto como sea posible"
En 01net contaban que era imposible lanzar, incluso en la modalidad off line, juegos como Heavy Rain o Darksiders, así como los títulos telecargados.
El reloj interno de la consola rechazaba pasar al 1 de marzo y la bloqueaba. Según 01net, el problema no se solucionaba intentando introducir nuevos parámetros en el reloj porque la causa estaría en el programa gestor de la consola.
El conflicto recuerda el llamado efecto 2000 que alarmó hace diez años a toda la industria ante un posible problema de los ordenadores con el cambio de dígitos de 1999 a 2000. Sea porque se trabajó preventivamente en su solución o porque el problema no tenía la dimensión anunciada, la fecha llegó sin detectarse grandes problemas.
En menor medida se temió que algo parecido pudiera producirse en enero de este año. Lo que resulta más sorprendente es que el motivo del problema de la consola esté en el mes de febrero ya que, en prinicipio, PlayStation ha de reconocer los años bisiestos y los que no lo son.
Tampoco faltaron los sarcasmos. En un vídeo colgado en Youtube se proponía como remedio desconectar la PlayStation y enchufar la Xbox de Microsoft. Un blog mantenido por desarrolladores de juegos, afirmaba que las máquinas Playstation sobre las que trabajan ellos también presentaban un error sin fin y sospechaban de un problema en el reloj de la máquina.
La Playstation 3 ha caído a manos del mismo y popular hacker, Geohot, que desbloqueó hace un par de años el iPhone. Geohot ha anunciado que ha crakeado la consola de videojuegos de Sony. Según comenta en su blog, ha conseguido tener acceso en lectura y escritura al conjunto de sistema de memoria y a instrucciones de bajo nivel del procesador.
Es decir, las barreras de seguridad han sido franqueadas. Geohot ha invertido cinco semanas en la tarea y admite que aunque el hardware es simple, el software le resultó más complicado. Geohot no publicará toda la información técnica de que dispone porque su intención no es facilitar la ejecución sobre la consola de videojuegos pirateados.
Por otra parte, Geohot debería superar las múltiples llaves de cifrado para poder hacer algo concreto con su capacidad de acceso a la consola.
Con todo, Sony ya ha adelantado que está estudiando las afirmaciones realizadas por Geohot y que "clarificará la situación" cuando tenga más datos. Geohot admite la fortaleza de la PS3 que ha resistido tres años, dos meses y 11 días a ser pirateada.
Las compañías dedicadas a ala fabricación de consolas han hecho su aparición por la feria CES. Microsoft era la primera y en el acto inaugural adelantaba una fecha para su esperado Project Natal para Xbox 360.
La tecnología de control de juegos mediante movimientos corporales y sin necesidad de periféricos se lanzará en noviembre de este año, con lo que estará disponible para las próximas fiestas navideñas, según ha anunciado la propia firma de Redmond. Se sabe que funciona a través de una doble cámara y una instalación de software, pero lo que se desconoce por el momento es el precio de venta.
La plataforma contará a partir de esta primavera también con una “Sala de Juegos” o “Game Room”, que permitirá poder jugar a los arcades más clásicos.
Por su parte, Sony ha confirmado lo que desveló durante la IFA de Berlín, la actualización de sus PlayStation 3 a la tecnología 3D mediante un firmware. Este año la PS3 incorporará la opción de reproducir peliculas de Blu-Ray y juegos en tres dimensiones, y la casa nipona ya ha mostrado los tres primeros juegos que harán uso de dicha prestación: Avatar, Super Stardust y Gran Turismo 5.
“Nuestra meta es convertirnos en el líder global indiscutible del 3D”, señaló el CEO de Sony, Howard Stringer, según informa TG Daily. “Eso es por lo que estamos completamente inmersos en incluir esta tecnología en cada eslabón de la cadena de valor”.
Por último, Nintendo ha señalado que la siguiente generación de su Nintendo DS dispondrá de una pantalla de alta definición (1024 x 768 píxeles), posibilidad de conexión a varias redes y quizá un sensor de movimiento a medio camino entre el de la Wii y el iPhone.
Primero fue Nintendo con su consola Wii, después anunciaron una mejora en su sistema de detección del movimiento con Wii Motion Plus, este año, la compañía ha centrado gran parte de sus esfuerzos en este dispositivo. Por su parte, Microsoft sorprendía a todo el sector con su revolucionario Project Natal, un sistema que no precisa de ningún accesorio, el controlador es el propio jugador.
Ahora, Sony ha presentado su propio sistema de detección de movimientos, que tendrá como base Eyetoy. La cámara que debutó en Playstation 2 y que ya tiene una versión en la tercera consola de la compañía, ampliará sus posibilidades con un nuevo mando capaz de captar el movimiento.
De esta forma, se conseguirá una experiencia que trasladará con gran precisión los movimientos del jugador a la pantalla. Para mostrar las posibilidades de su nuevo accesorio, Sony ofreció en su presentación varias demostraciones técnicas como luchas de espadas o disparos en primera persona.
El mando, que posee una luz en un extremo, aparte de mejorar la detección de movimientos, puede convertirse en diferentes objetos dentro del juego (mazas, bates, señales de tráfico...) según se requiera.
Sony, en clara referencia a Project Natal, ha explicado que los botones son necesarios, algo que han aprendido muy bien de su experiencia con Eyetoy.
El Grupo Dengeki ha anunciado cuales han sido los diez videojuegos más vendidos durante el año 2009 en Japón.
Encabeza la lista la última entrega de la saga Dragon Quest para Nintendo DS, con algo más de cuatro millones de unidades vendidas. En el segundo puesto está el incombustible Pokémon de Nintendo, que parece seguir en forma a pesar de los años. Capcom también ocupa un lugar destacado, ya que ha conseguido colocar a dos entregas de la saga Monster Hunter (una para Wii y otra para PSP) en este top ten.
Finalmente, sorprende ver a Final Fantasy XIII en el sexto puesto de la lista, ya que el juego lleva apenas unas pocas semanas en las estanterías de los establecimientos del país nipón, pero eso no ha sido impedimento para que arrase en ventas.
Tras el salto, la lista completa.
1. Dragon Quest IX (DS): 4.089.136 2. Pokemon Heart Gold/Soul Silver (DS): 3.301.873 3. Todomachi Collection (DS): 2.059.236 4. New Super Mario Bros Wii (Wii): 1.897.089 5. Wii Sport Resort (Wii): 1.499.058 6. Final Fantasy XIII (PlayStation 3): 1.455.505 7. Wii Fit Plus (Wii): 1.205.424 8. Monster Hunter Tri (Wii): 949.095 9. Monster Hunter Portable (PSP): 878.880 10. Inazuma Eleven 2 (DS): 851.175
Tokio.- Sony anunció que firmó un contrato con la Federación Internacional del Futbol Asociado, FIFA, para grabar hasta 25 encuentros del mundial en 3-D, una tecnología que da a los espectadores la ilusión de profundidad en la pantalla.
La compañía japonesa de electrónica y entretenimiento es una de varias empresas electrónicas que planean trabajar en tecnología tridimensional para televisión y cine.Sony fabrica videocámaras con capacidad de 3D y planea vender televisores en 3D el año próximo.
El público usa gafas especiales para ver imágenes en 3D debido a que la ilusión de profundidad se crea enviando imágenes diferentes a uno y otro ojo, aunque los fabricantes están trabajando en técnicas que permitan la misma ilusión sin necesidad de gafas.
El director general Howard Stringer manifestó su entusiasmo de ver un partido de futbol en 3D en una entrevista esta semana. Pronto se estrenará una película de ciencia ficción en 3D, “Avatar2.
Stringer afirmó que los deportes son decididamente un terreno en el que la técnica de 3D puede demostrar su atractivo.Agregó que le gustaría ver algún día películas serias en 3D.
Por ahora, los videos de la copa Mundial en 3D no se verán en la televisión hogareña, según Sony, que fabrica televisores Bravia, reproductores portátiles Walkman y consolas de videojuegos PlayStation 3.
Los partidos se exhibirán en los puestos de Sony en actos de la FIFA en México, Río de Janeiro, Berlín, Londres, París, Roma y Sydney en junio y julio. Sony Pictures venderá una versión en video.
Las nuevas versiones serán re-lanzadas en un único disco BluRay. Ambos se podrán jugar con una resolución de 720p y a 60fps. Saldrán a la venta en navidades.
En muchas ocasiones nos apetece volver a ver una película, o releer un buen libro. Por supuesto, volver a jugar un videojuego que te mantuvo horas pegado a la pantalla también es un placer. Pero en muchas ocasiones lo que vemos no nos agrada tanto. Sobre todo si hay un cambio de generación de consolas en medio.
Volver a ver un juego de Playstation 2 cuando has probado los placeres de la HD con Playstation 3, en ocasiones se puede hacer cuesta arriba. Nos encontramos con gráficos simples, pocas texturas, un motor físico que no está a la altura de lo que ya hemos visto...
Por eso es una gran noticia que Sony haya anunciado el lanzamiento de God of War 1 y 2 preparados para que podamos probarlos en Playstation 3. Esto significa que podremos ver los juegos clásicos con gráficos a una resolución de 720p, a 60 fps y, como curiosidad, con el sistema de logros integrado. Y todo para celebrar el lanzamiento de la tercera entrega de la serie que, esta vez sí, saldrá directamente para Playstation 3.
La serie God of War cuenta las aventuras de Kratos, un soldado espartano con muy malas pulgas que tendrá que vérselas con toda criatura mitológica de la antigua Grecia para vengar la muerte de su familia. Por el camino llegará incluso a destronar a Ares, Dios de la Guerra.