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Thursday, April 22, 2010

Blizzard castiga a los tramposos

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No se pueden hacer trampas. La empresa de videojuegos Blizzard ha cancelado 320.000 cuentas de jugadores que las habían hecho.

"Hemos expulsado recientemente más de 320.000 cuentas de Warcraft III y Diablo II las cuales violaban los términos de uso de Battle.net", afirma un comunicado de la compañía reproducido por Kotaku.

El castigo es gradual. Si es la primera infracción, la llave vinculada a la cuenta es cancelada durante un mes. Si el jugador es reincidente puede encontrarse con que la compañía suprime su cuenta a perpetuidad.

Unas de las técnicas empleadas por los expulsados consiste en utilizar programas que realizan automáticamente algunas tareas del juego por lo que se mejora la obtención de recompensas. Las condiciones de uso de la compañía prohíbe el empleo de estas astucias.

En las comunidades de juego en red, el poseer un personaje que ha ganado muchos atributos puede ser un buen negocio. Incluso hay jugadores profesionales que se dedican a vender estos personajes a otros jugadores más perezosos o menos hábiles.

Fuente: ElPais

Wednesday, March 31, 2010

Los videojuegos gratis en Internet crecen y dan cada vez más dinero


Han experimentado una enorme popularidad y han pasado de ser simples pasatiempos a convertirse en máquinas de hacer caja gracias a un modelo coherente, basado en microtransacciones, y a su creciente presupuesto.

En lugar del establecimientro de una tarifa, o según qué casos una couta de abono, muchos videojuegos 'online' permiten jugar gratis y ofrecen al usuario la posibilidad de comprar objetos para personalizar a sus héroes, por ejemplo.

Este modelo, llamado 'free-to-play', es orginiario de Corea del Sur y China, dos zonas casi inaccesibles a muchos de las costosas producciones tradicionales de videojuegos por los altos índices de copias no autorizadas. El 'free-to-play' ha logrado atraer cada vez más al público occidental.

"Registramos más de 200.000 entradas al día en nuestro portal, que tiene más de 110 millones de usuarios", afiorma Simon Guild, presidente del sitio alemán Bigpoint, uno de los principales de Europa.

Disponibles por muy pocos euros, los artículos a la venta, como armaduras o espadas, son opcionales y no entorpecen la progresión del jugador.

"Cerca del 80% de los jugadores no compran nada en nuestros juegos, pero por otro lado el otro 20% gasta un promedio de 20 euros al mes cada uno", asegura Guild. Para efectual esas compras existen muchos medios, sobre todo a través de tarjetas de crédito o de mensajes SMS de pago.

Para algunos jugadores "el nivel de gasto puede alcanzar inclujso los 500 euros al mes", añade Thomas Bidaux, consejero delegado de la compañía de juegos 'online' Ico Partners.

Por su parte, la publicidad no parece un negocio que favorezca especialmente a estos sitios de juegos en la Red, ya que "no aporta mucho beneficio y ocupa un especio que podría servir para promiover otros juegos", subraya el presidente de Bigpoint.

La prueba de la llegada de este mercado a la madurez, que genera un volumen de negocio de cerca de 500 millones de euros al año en Europa según Bidaux, es que las cantidades destinadas al desarrollo de estos productos han llegado a niveles nunca vistos antes. Por ejemplo, el próximo título que lanzará Bigpoint, Poisonville, ha costado un millón de euros.

Por su parte, el género emplemático de este sector, lo juegos de rol multijugador masivos (MMORPG) tampoco escapa a este fenómeno comercial.

"Nuestro próximo título, Allods Online, ha llegado a emplear a 150 personas y actualmente cuenta con un presupuesto de aproximadamente 12 millones de dólares", dijo Vincent Douvier, productor del juego en la editora Gala Networks Europe.

Según Douvier, la principal dificultad se encuentra en la búsqueda de un precio adecuado de los objetos a la venta. "Hace falta encontrar el acicate para despertar el deseo o la envidia, pero sin ahuyentar al jugador"

Juegos gratis y juegos de pago no son productos incompatibles, segúnThomas Bidaux, dado que "el modelo 'free-to-play' permite crecer y atraer nuevos jugadores".

Otros imaginan un futuro mezcla de marios modelos encaminados a la generación de ingresos.

"Las grandes compañías usan juegos con suscripción mensual están empezando a subirse a este tren, y a medio plazo prevemos un futuro basado en suscripciones, contenidos descargables o cuentas 'premium', o quizá alguna mezcla sutil entre dichos modelos", precide Sébastien Pacetti, jefe de producto de la editora Frogster Online.

Fuente: ElMundo

Thursday, March 11, 2010

Sony crea un nuevo telecomando para PlayStation 3


Sony ha presentado un nuevo comando sensible al movimiento del jugador para la PlayStation3. Se llama PlayStation Move Wand s y ha sido exhibido en la Game Developers Conference de San Francisco.

Su salida al mercado está prevista para finales de este año. Los ejecutivos de Sony reconocen que se trata de una respuesta a Nintendo, que introdujo el juego sensible a los movimientos del jugador y que facilitará la emigración desde Wii a su consola.

Sony no ha adelantado el precio, pero ha explicado que se venderá asociado a un videojuego y una cámara Eye Toy por menos de cien dólares.

La propuesta de Sony es una respuesta, también, al proyecto Natal de Microsoft que ha anunciado para este año un sistema de juego en el que el jugador no empleará ningún tipo de comando y controlará la acción con sus movimientos corporales que registrará una cámara.

El telecomando de Sony está especialmente pensado para juegos en los que se empleen espadas, raquetas, pistolas... Move Wands irá acompañado de un subcontrolador que incrementará las posibilidades del telecomando.

Sony ha anunciado el lanzamiento de juegos pensados particularmente para este nuevo periférico que también podrá emplearse en títulos ya conocidos de la compañía. De hecho, la demostración realizada se hizo con el juego Little Big Planet.

Fuente: ElPais

Thursday, January 7, 2010

El 2010 promete más videojuegos para los seguidores más expertos


Con un nuevo año por adelante, las empresas de videojuegos regresarán a sus raíces y a los usuarios más expertos para mantener sus ventas, ante la previsión de una contracción en la industria que reducirá el lanzamiento de productos nuevos.

Se espera que el gran público compre títulos de renombre como el "God of War 3" de Sony, "Mafia 2" de Take-Two Interactive y "Mass Effect 2" de Electronic Arts, pero la industria de videojuegos está trabajando para satisfacer a sus seguidores incondicionales.

"2010 puede ser un buen año para los jugadores expertos por el constante flujo de títulos como 'Darksiders' de THQ, 'Bayonetta' de Sega y 'Army of Two: The 40th Day' de Electronic Arts", dijo John Taylor, analista de videojuegos para Arcadia Research Corporation.

En 2009, muchos fabricantes se centraron en los menos expertos jugadores "casuales" con títulos como "The Beatles: Rock Band" de MTV Games y el juego de ejercicios "Your Shape" de Ubisoft para Wii, juegos y consolas rechazados por los seguidores más devotos.

Michael Pachter, analista de juegos para Wedbush Securities, señaló que las ventas de equipos y software recaudaron cerca de 16.800 millones de dólares en el 2009, un 18 por ciento menos en comparación con los 19.500 millones del 2008.

Pero las cosas tienen mejor aspecto para el software en 2010.

Pachter estima que las ventas de software subirán un 10 por ciento este año debido al estreno de juegos como "Gran Turismo 5" de Sony, "Halo Reach" de Microsoft y "BioShock 2" de Take-Two Interactive.

Square-Enix estrenará este año la última entrega de su juego de rol fantástico "Final Fantasy XIII".

"Soy una gran seguidora de los juegos de rol y estoy ansiosa por jugar a 'Final Fantasy XIII' en la Xbox 360", dijo Jo Garcia, editora de juegos y presentadora de la página web de videojuegos Gamerlive.tv.

"Jugué al 'Final Fantasy XII' durante 180 horas", añadió.

A su vez, Nintendo tiene un par de éxitos potenciales con "Super Mario Galaxy 2" y "Metroid: Other M" para su consola Wii, mientras que el superespía Sam Fisher regresará con una quinta entrega de la franquicia de acción de Ubisoft "Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction".

Los creadores de videojuegos también ofrecerán nuevas aventuras como posibles franquicias, con el estreno de "MAG" (Massive Action Game) de Zipper Interactive's, "Dante's Inferno" de Electronic Arts y el juego de Quantic Dream "Heavy Rain".

Fuente: Reuters