Nintendo dijo el miércoles que reducirá en Japón los precios de sus consolas DS, una de los cuales se rebajará una quinta parte, con el objetivo de estimular la demanda.
A partir del 19 de junio, el precio de la modelo DSi caerá a 15.000 yenes (135 euros) desde 18.900 yenes, mientras que el modelo DSi LL bajará de 20.000 a 18.000 yenes.
Un portavoz de la compañía japonesa declinó comentar si prevé recortar sus precios en otros mercados.
Nintendo, que compite con Sony y Microsoft en videojuegos, ha vendido más de 30 millones de unidades de la DS en Japón y 125 en todo el mundo.
Nintendo planea lanzar un modelo tridimensional de DS en el año fiscal que finaliza en marzo. La compañía presentará los detalles del nuevo modelo en la feria de los videojuegos E3 en Los Angeles este mes.
No todos sienten nerviosismo frente al nuevo competidor. El director de Nintendo en Estados Unidos, Reggie Fils-Aime, indica que el millón de unidades de iPad vendidas no ha tenido impacto alguno en las ventas de Nintendo DS.
Según Fils-Aime, las ventas de la plataforma de bolsillo de Nintendo han sido excepcionalmente altas durante los primeros cuatro meses de 2010.
El ejecutivo confirmó además que el nuevo modelo 3DS será presentado durante la feria E3, a realizarse en junio próximo. 3DS representa la nueva generación de la plataforma portátil de Nintendo, y entre otras cosas, podrá presentar imágenes 3D sin necesidad de portar gafas especiales.
Según especulaciones referidas por Gamespot.com, el lanzamiento podría ser, como pronto, en octubre.
Shigeru Miyamoto, el padre de Mario Bros y Zelda, ha manifestado que espera que en este curso escolar la consola portátil Nintendo DS entre en las escuelas japonesas.
En unas declaraciones a la agencia AP y comentando un traductor que ofrecerá la consola, Miyamoto ha manifestado que no es lógico que la misma se use en acuarios, museos y galerías de arte y no pueda entrar en las escuelas como una herramienta de ayuda en el apendizaje. Nintendo llevará la consola este año a las escuelas primarias y juveniles del país.
Miyamoto situó el proyecto dentro del esfuerzo de la compañía de agrandar la frontera de usuarios de la misma.
Sobre el anuncio de Sony de lanzar al mercado un telecomando que reconocerá los movimientos del jugador, el inspirador del mando de la Wii, se limita a comentar que se siente honrado de que otras marcas sigan la senda de Nintendo en el terreno de los controladores sensibles al movimiento.
Disponible en 60 países y traducido a 22 lenguas, sigue siendo un fenómeno cultural a nivel mundial debido a que la comunidad de fans sigue creciendo y aportando más contenido.
'Los Sims', la obra cumbre de Will Wright para Electronic Arts y adalid de los denominados "simuladores sociales", cumple 10 años de éxito. Además de haber vendido más de 125 millones de copias, ha sabido adaptarse a las nuevas plataformas móviles o a las redes sociales.
'Los Sims' llegó a las tiendas el 4 de febrero de 2000. Supuso la culminación de la idea de Wright de poner en las manos de los jugadores la construcción y gestión de un mundo y que inició con 'SimCity' en 1989. La franquicia ha visto nacer dos nuevas entregas, 'Los Sims 2' y 'Los Sims 3', apoyados por docenas de expansiones y packs de accesorios.
Actualmente, Electronic Arts ha vendido más de 125 millones de copias en todo el mundo y ha logrado ser el juego más vendido en casi todos los mercados del mundo. Pero quizá su mayor logro no sea tanto el número como el perfil de los jugadores, ya que 'Los Sims' se convirtió en el primer juego utilizado masivamente por mujeres, mucho antes de la revolución de Wii y Nintendo DS.
La última entrega de la franquicia llegó hace muy poco al mercado y no mostró ninguna muestra de desgaste. Desde su lanzamiento en junio de 2009, 'Los Sims 3' ha vendido más de 4,5 millones de copias en todo el mundo hasta la fecha y ha conseguido ser el videojuego de PC más vendido en 2009 en Norteamérica y en Europa.
'Los Sims 3', como sus predecesores, permite a los jugadores crear, descargar y compartir contenidos a través de la web, logrando en tan sólo unos meses casi 110 millones de descargas sólo de esta entrega en www.lossims3.com, que recibe a más de seis millones de visitas únicas al mes, gestiona 300 descargas de contenido por minuto, y más de 1,8 millones de subidas de contenido hasta la fecha, incluyendo 20 películas cada hora.
Además, la saga de videojuegos ha conseguido calar en las nuevas redes sociales, webs de intercambio de vídeos y plataformas móviles. Las aplicaciones para iPhone e iPod touch de 'Los Sims 3' han sido las más descargadas de App Store en 2009 y alcanzó la primera posición en las aplicaciones de pago en casi 40 países en el mismo año.
Las redes sociales juegan un papel esencial en la popularidad de Los Sims con páginas en Facebook, MySpace, Twitter y YouTube, contando con más de un millón de amigos en todo el mundo. El canal de Los Sims 3 de Youtube es el segundo canal patrocinado con más suscriptores de todos los tiempos, con más de 55.000 suscriptores y unos 26 millones de visitas.
'Los Sims' también se ha ganado el corazón de los artistas. The Black Eyed Peas, Nelly Furtado, Katy Perry, Natasha Bedingfield o Depeche Mode han grabado algunas de sus canciones en Simlish, la lengua oficial de los Sims. En nuestro país se han convertido en sims Andy y Lucas, La Oreja de van Gogh, Michelle Jenner y Natalia Verbeke. Otros famosos, como el diseñador David Delfín, ha creado un vestido inspirado en 'Los Sims 3'.
El responsable del sello EA Play, Rod Humble, aseguró que "con su estilo encantador y estrafalario, su mecánica de juego y la creatividad que el jugador puede volcar en el juego, Los Sims es un título que todo el mundo puede disfrutar".
"El futuro de Los Sims va a estar lleno de diversión, es muy raro que una franquicia como ésta siga creciendo una década después de su lanzamiento, por lo que es un momento muy especial para todos los que trabajamos en el mundo de los videojuegos".
Que las consolas sirven para algo más que entretenerse o descargar tensiones lo descubrimos con la proliferación de los juegos destinados a desarrollar las habilidades y la capacidad mental del jugador o jugadores en cuestión.
Que esos jugadores pudieran llegar a ser alumnos de entre segundo y sexto de Primaria y que la maquinita se convirtiera en la gran protagonista de las clases es algo que no han podido experimentar tantas y tantas generaciones de pizarra y libro, de cuadernillos Rubio y mochilas con exceso de peso.
La iniciativa del Colegio de Fomento El Vedat de Torrent no es pionera en España, ya que hace un par de años la puso en práctica el centro madrileño Los Olmos, aunque en el caso valenciano, el uso de la consola se ha establecido con una periodicidad y la intención de mantenerlo en los próximos cursos.
Pueden estar tranquilos los padres. Las máquinas son gentileza de Nintendo, se utilizan de manera controlada y restringida para desarrollar las habilidades intelectuales y fomentar la atención y la concentración de los niños y de ningún modo sustituyen a los libros y el resto de material lectivo.
Nada de comprometer a las familias más o menos pudientes a comprar la maquinita, en todo caso, es una forma de utilizar más y mejor un regalo de Reyes, según explica Jorge Alós, subdirector de Primaria del colegio El Vedat.
El propio Alós justifica la introducción de estas pequeñas consolas en la actividad docente: "Este sistema utiliza el hemisferio izquierdo del cerebro -el menos ejercitado- y de una forma más lúdica ayuda a reforzar las necesidades en cálculo mental y comprensión lectora de idiomas".
El subdirector de Primaria insiste en que "no pretendemos crear adicción ni pedir a los padres que sus hijos tengan una consola en casa". Nintendo ha cedido algunos juegos junto a las máquinas y la posibilidad de descargar determinados programas que pueden ayudar en la labor educativa. "Los alumnos juegan por parejas para promover el cooperativismo" estudiantil.
La experiencia se probó con alumnos de quinto y sexto de Primaria con juegos como 'Cuento de Navidad de Charles Dickens', para el refuerzo del inglés, y la línea de los 'Braing Training' y demás juegos de habilidades cerebrales para trabajar las necesidades de cálculo, así como programas de matemáticas cedidos igualmente por Nintendo.
Los buenos resultados de la iniciativa llevaron al colegio a ponerla en práctica con alumnos de segundo a cuarto, que utilizan estas máquinas periódicamente, "por lo menos cada dos días", afirma Jorge Alós, quien añade que el reducido campo visual de la DS la limita considerablemente en el ámbito de la lectura, donde el libro sigue y seguirá siendo el soporte por excelencia.
El Grupo Dengeki ha anunciado cuales han sido los diez videojuegos más vendidos durante el año 2009 en Japón.
Encabeza la lista la última entrega de la saga Dragon Quest para Nintendo DS, con algo más de cuatro millones de unidades vendidas. En el segundo puesto está el incombustible Pokémon de Nintendo, que parece seguir en forma a pesar de los años. Capcom también ocupa un lugar destacado, ya que ha conseguido colocar a dos entregas de la saga Monster Hunter (una para Wii y otra para PSP) en este top ten.
Finalmente, sorprende ver a Final Fantasy XIII en el sexto puesto de la lista, ya que el juego lleva apenas unas pocas semanas en las estanterías de los establecimientos del país nipón, pero eso no ha sido impedimento para que arrase en ventas.
Tras el salto, la lista completa.
1. Dragon Quest IX (DS): 4.089.136 2. Pokemon Heart Gold/Soul Silver (DS): 3.301.873 3. Todomachi Collection (DS): 2.059.236 4. New Super Mario Bros Wii (Wii): 1.897.089 5. Wii Sport Resort (Wii): 1.499.058 6. Final Fantasy XIII (PlayStation 3): 1.455.505 7. Wii Fit Plus (Wii): 1.205.424 8. Monster Hunter Tri (Wii): 949.095 9. Monster Hunter Portable (PSP): 878.880 10. Inazuma Eleven 2 (DS): 851.175
Nintendo vendió más de 1,5 millones de videoconsolas durante la importante semana de Acción de Gracias.
La firma nipona de videojuegos estima que a lo largo de la semana se vendieron más de 550.000 consolas Wii y más de un millón de su modelo Nintendo DS y otras consolas portátiles.
La semana de Acción de Gracias, que da inicio a la temporada de compras navideñas en Estados Unidos, resulta crucial para las cifras anuales de ventas de las empresas.